Friday, 1 March 2019

Ma thuật thực hành - Wikipedia


Magic Magic là một bộ phim hài lãng mạn của Mỹ năm 1998 dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên năm 1995 của Alice Hoffman. Bộ phim được đạo diễn bởi Griffin Dunne và các ngôi sao Sandra Bullock, Nicole Kidman, Stockard Channing, Dianne Wiest, Aidan Quinn, và Goran Visnjic.

Bullock và Kidman đóng vai hai chị em Sally và Gillian Owens, những người luôn biết rằng họ khác với những người khác. Được nuôi dưỡng bởi những người dì sau cái chết của cha mẹ, hai chị em lớn lên trong một gia đình không có gì khác ngoài những người dì điển hình của họ đã cho họ ăn bánh sô cô la cho bữa sáng và dạy họ cách sử dụng ma thuật thực tế. Nhưng là một thành viên trong gia đình của Owens mang theo một lời nguyền: những người đàn ông họ yêu phải chịu một cái chết không thể tưởng tượng được. Bây giờ phụ nữ trưởng thành với tính cách rất khác nhau, Sally thầm lặng và Hân Đồng bốc lửa phải sử dụng tất cả sức mạnh của mình để chống lại lời nguyền của gia đình và một lực lượng siêu nhiên có thể lấy đi tất cả mạng sống của Owens.

Maria Owens, một phù thủy trẻ, bị lưu đày (với đứa con chưa sinh) đến một hòn đảo ở Massachusetts. Khi người yêu không giải cứu cô, cô thực hiện một câu thần chú để ngăn mình khỏi yêu một lần nữa. Câu thần chú trở thành một lời nguyền, ảnh hưởng đến tất cả các thế hệ phụ nữ trong tương lai của gia đình Owens: bất kỳ người đàn ông nào yêu một người phụ nữ Owens đều sẽ chết. Hiện tại, Chung Hân Đồng và Sally Owens, được các bà dì Frances và Jet (Bridget) đưa về sau khi cha mẹ họ qua đời. Tài năng của Chung Hân Đồng nằm ở sự quyến rũ và thuyết phục, trong khi Sally có năng khiếu phù thủy hơn. Sau khi chứng kiến ​​những người dì của họ bỏ bùa mê một người phụ nữ bị ám ảnh bởi tình yêu của một người đàn ông cụ thể, Chung Hân Đồng đã nảy ra ý tưởng yêu và Sally, kinh hoàng, đưa ra một câu thần chú tình yêu đích thực (Amas Veritas) để bảo vệ chính mình, triệu tập một người đàn ông sở hữu những phẩm chất không thể tồn tại

Nhiều năm sau, Chung Hân Đồng tuyên thệ với Sally, hứa sẽ quay trở lại và rời đi Los Angeles. Sally kết hôn với Michael, một người bán sản phẩm địa phương và họ có hai cô con gái Kylie và Antonia. Họ dự định mở một cửa hàng thực vật, nhưng Michael chết sau khi bị xe tải đâm. Sally nhận ra rằng các cô của mình đã sử dụng một câu thần chú để cô ấy sẽ hạnh phúc, không mong đợi tình yêu của Sally sẽ kích hoạt lời nguyền. Bị tàn phá, Sally và các con gái trở về nhà Owens để sinh sống. Sally quyết định rằng cô và các con gái sẽ không thực hiện phép thuật. Khi Chung Hân Đồng bắt đầu mối quan hệ với Jimmy Angelov, cô có thể cảm thấy đau buồn của Sally và nhận ra rằng Sally thực sự cần cô, cô trở về Massachusetts.

Sau khi Chung Hân Đồng giúp cô nhận ra rằng cô đang bỏ bê những đứa con gái của mình do nỗi đau vô hiệu hóa, Sally thức dậy và thấy em gái mình đã đi. Với một quyết tâm mới được tìm thấy, cô mở cửa hàng thực vật mà cô đã lên kế hoạch với Michael và cố gắng giúp các con gái của cô sống trong một thị trấn nơi người dân công khai chế giễu họ là phù thủy.

Chung Hân Đồng gọi Sally đến và giải cứu cô sau khi Jimmy trở nên thất thường và ngược đãi, nhưng sau khi Sally đến, anh ta đã bắt cóc cả hai. Sally đặt belladonna vào rượu tequila của Jimmy, vô tình giết chết anh ta khi anh ta cố gắng bóp nghẹt Chung Hân Đồng. Chung Hân Đồng quyết định rằng họ phải sử dụng phép thuật để hồi sinh Jimmy để cả hai sẽ không phạm tội giết người. Họ trở về nhà, sau đó hồi sinh anh ta bằng cách sử dụng sách chính tả của dì họ. Jimmy cố gắng giết Chung Hân một lần nữa ngay sau khi được hồi sinh, và Sally buộc phải giết anh ta một lần nữa để cứu Chung Hân Đồng. Họ chôn xác anh trong vườn. Dấu hiệu bắt đầu xảy ra, chỉ ra rằng có điều gì đó không ổn, nhưng họ không thú nhận với dì của họ khi đối mặt. Frances và Jet rời đi sau khi đưa cho các phường bảo vệ Kylie và Antonia, nói với Antonia hãy gửi cho Sally và Chung Hân Đồng thông điệp: "Dọn dẹp mớ hỗn độn của chính mình!"

Điều tra viên Gary Hallett đến từ Tucson để tìm kiếm Jimmy, người được tiết lộ là một kẻ giết người hàng loạt. Gary bắt đầu nghi ngờ rằng Sally và Chung Hân Đồng đã giết chết Jimmy, vì vậy Chung Hân Đồng, Kylie và Antonia tạo ra một lọ thuốc để xua đuổi Gary. Tuy nhiên, các cô gái nhận ra anh ta là người đàn ông được mô tả trong câu thần chú tình yêu đích thực của Sally và vứt bỏ lọ thuốc. Trong khi xem các cô gái ném xi-rô bánh tẩm thuốc vào biển, Gary (và một Sally và Chung Hân Đồng kinh hoàng) nhìn một con ếch lấy lại chiếc nhẫn của Jimmy. Gary lấy nó làm bằng chứng và khởi hành, tức giận và bối rối. Sau đó, sau khi đánh nhau với chị gái, Sally khẳng định Gary ghi lại lời khai của mình. Khi ở trong phòng khách sạn của anh, cô nhìn thấy một lá thư mà cô đã viết Chung Hân Đồng ngay trước khi giải cứu cô khỏi Jimmy. Cô nhận ra anh đọc nó nhiều lần. Không thể từ chối tình cảm của họ dành cho nhau, họ hôn nhau và Sally nhận ra rằng anh ta ở đó vì câu thần chú Amas Veritas. Sally bu lông, lắc.

Trở về nhà, Sally phát hiện ra rằng linh hồn của Jimmy đã chiếm hữu cơ thể của Chung Hân Đồng và Gary (theo Sally) chứng kiến ​​tinh thần của Jimmy xuất hiện. Jimmy cố giết Gary bằng cách thò tay vào ngực anh ta, chỉ bị tổn thương bởi huy hiệu hình ngôi sao bạc của Gary, và biến mất. Sally nói với Gary rằng anh ta ở đó vì câu thần chú của cô và tình cảm họ dành cho nhau không có thật. Gary trả lời rằng những lời nguyền chỉ đúng nếu người ta tin vào họ và tiết lộ rằng anh ta cũng muốn cho cô, sau đó rời đi.

Jimmy lại sở hữu Chung Hân Đồng và cố gắng tấn công Sally, người đánh gục cô ngay trước khi Frances và Jet trở về. Sally, nhận ra cô phải nắm lấy ma thuật để cứu em gái mình, nhờ sự trợ giúp của các bà mẹ trên cây điện thoại khẩn cấp của trường, và họ tạo thành một giao ước để xua đuổi tinh thần của Jimmy. Sally khiến họ dừng lại khi cô thấy rằng nỗ lực đang giết chết Chung Hân Đồng. Sally, được truyền cảm hứng, mở ra vòng tròn bảo vệ ma thuật xung quanh Chung Hân Đồng bị chiếm hữu và lôi kéo Jimmy nắm quyền kiểm soát cơ thể của Chung Hân Đồng. Nhanh chóng, Sally lặp lại lời thề máu của cô với Chung Hân Đồng, một lần nữa cắt lòng bàn tay của họ để tham gia vào máu của họ trong lời hứa. Lời nguyền Owens bị phá vỡ và tinh thần của Jimmy bị trừ tà và bị trục xuất vĩnh viễn. Gary xóa các chị em của bất kỳ nghi ngờ sai lầm trong cái chết của Jimmy. Sally đi đến một quyết định, được khuyến khích bởi Chung Hân Đồng, để mạo hiểm tình yêu một lần nữa. Sally gửi tin nhắn qua một chiếc lá trên gió và ở Arizona, Gary cảm nhận được cuộc gọi của cô. Anh trở về Massachusetts để ở bên Sally. Halloween được tổ chức, và tất cả phụ nữ Owens, thể hiện sức mạnh của mình bằng cách nhảy ra khỏi mái nhà và hạ cánh an toàn, được người dân thị trấn chấp nhận một cách đáng yêu.

  • Sandra Bullock trong vai Sally Owens, một phù thủy trở thành góa phụ sau khi lời nguyền của Owens giết chết chồng mình.
  • Nicole Kidman trong vai Gillian Owens, em gái của Sally, người không ngừng nghỉ với sự ghẻ lạnh của gia đình trong thị trấn nhỏ của họ, bỏ đi và trở thành nạn nhân của một mối quan hệ lạm dụng.
    • Lora Anne Criswell khi còn trẻ Chung Hân Đồng
  • Goran Visnjic trong vai James 'Jimmy' Angelov, người yêu của Chung Hân Đồng, người đã ngược đãi và bắt cóc hai chị em, và bị chúng giết chết, hai lần, để tự vệ
  • Stockard Channing trong vai dì Frances Owens, dì của Sally và Chung Hân Đồng, người có xu hướng trực tiếp, quyết đoán và mặn mà.
  • Dianne Wiest trong vai dì Bridget 'Jet' Owens, dì của Sally và Gillian và hiền lành.
  • Aidan Quinn trong vai Điều tra viên Gary Hallet, từ Tucson, Arizona, người điều tra Sally và Chung Hân Đồng trong vụ mất tích của Jimmy Angelov và yêu Sally.
  • Caprice Benedetti trong vai Maria Owens, phù thủy đầu tiên trong Gia đình Owens.
  • Evan Rachel Wood trong vai Kylie Owens, con gái lớn của Sally, sống với mẹ và các dì sau cái chết của cha cô, Michael. Cô ấy trông và hành xử rất giống dì Chung Hân Đồng.
  • Alexandra Artrip trong vai Antonia Owens, con gái nhỏ của Sally, người cũng sống với mẹ và dì của cô sau cái chết của cha cô, Michael. Cô ấy trông rất giống mẹ mình.
  • Mark Feuerstein trong vai Michael, chồng của Sally Owens, và cha của Kylie và Antonia Owens. Ông là nạn nhân của "Lời nguyền Owens", dẫn đến cái chết của ông.
  • Peter Shaw trong vai cha của Jack, Sally và Chung Hân Đồng, người đã chết vì lời nguyền của Owens khi họ còn nhỏ.
  • Caralyn Kozlowski là Regina, Sally và mẹ của Chung Hân Đồng, người đã chết vì một trái tim tan vỡ sau khi mất chồng vì lời nguyền của Owens.
  • Chloe Webb trong vai Carla, một người bạn của Sally, làm việc tại cửa hàng của cô.
  • Lucinda Jenney trong vai Sara, một trong những người trong thị trấn phụ nữ, những người ban đầu sợ Owens nhưng sau đó đáp lại lời kêu gọi giúp đỡ của Sally.
  • Margo Martindale trong vai Linda Bennett, một trong những phụ nữ thị trấn đáp lại lời kêu cứu của Sally.
  • Martha Gehman là Patty, một trong những phụ nữ thị trấn. đáp ứng lời kêu gọi giúp đỡ của Sally.

Sản xuất [ chỉnh sửa ]

Ma thuật thực hành được quay một phần trên phim trường nhân tạo ở California. Bởi vì các nhà sản xuất của bộ phim đã quyết định ngôi nhà là một phần lớn trong sự mô tả văn hóa của Owens, một ngôi nhà để thể hiện chính xác tầm nhìn đó được xây dựng trên đảo San Juan ở bang Washington. [2] Trong khi phần lớn bối cảnh từ California là Mang đến vị trí đó và được đặt bên trong ngôi nhà, phải mất gần một năm để hoàn thiện hình ảnh của ngôi nhà và nội thất. [3] Ngôi nhà, thực sự chỉ có một cái vỏ không có gì bên trong, chỉ được xây dựng để quay phim này và bị phá hủy sau khi quay xong. Những cảnh thị trấn nhỏ được quay trên đường phố chính Coupeville, Washington, một thị trấn cảng ven biển thời Victoria nằm ở phía nam của Vịnh Penn trên Đảo Whidbey.

Theo Sandra Bullock trong phần bình luận DVD, trong khi quay cảnh phụ nữ Owens say xỉn và lăng mạ, các nữ diễn viên thực sự đã say rượu khi uống rượu tequila rất tệ do Kidman mang đến. Các diễn viên tiếp tục tuyên bố trong phần bình luận của bộ phim rằng họ cảm thấy các yếu tố siêu nhiên của ngôi nhà bắt đầu ảnh hưởng đến họ. Cả dàn diễn viên và đoàn làm phim đều tuyên bố họ nghe thấy những tiếng động siêu nhiên khi quay cảnh giao ước ở cuối phim. Đối với cảnh cuối cùng với tất cả những người dân ở thị trấn của Owens, toàn bộ thị trấn nơi quay phim đã được mời để xuất hiện trong trang phục và xuất hiện dưới dạng thị trấn. [ cần trích dẫn ]

Điểm của nhà soạn nhạc Michael Nyman cho bộ phim đột ngột được thay thế bằng âm nhạc bởi Alan Silvestri cho bản phát hành sân khấu. Sự thay đổi vào phút cuối này dẫn đến việc phát hành hai bản nhạc, mặc dù chủ yếu là một album tổng hợp, chỉ có hai bản nhạc của tài liệu mới được tạo ra đã được thay đổi. Một bản demo 50 bài hát (hai bản nhạc cuối cùng là "Giao ước" và "Maria Owens") về điểm số của Nyman đã được lưu hành giữa các fan với tư cách là một kẻ lừa đảo. Điểm số Nyman hoàn chỉnh chạy 62:30 và chứa âm nhạc mà sau đó sẽ xuất hiện, ở dạng đã thay đổi, trong Ravenous The Actors cũng như một chút về chủ đề tiến trình hợp âm từng bước của anh ấy từ Ra khỏi đống đổ nát / Bộ tứ chuỗi số 3 / Carrington / Sự kết thúc của vụ việc / ]. "Giao ước cho giao ước", mặc dù không phải là "Maria Owens", sau đó đã được phát hành lại vào Điều tuyệt vời nhất của Michael Nyman: Phim ca nhạc 1980 Hồi2001 và âm nhạc sử dụng tài liệu liên quan đến tác phẩm này đã không được sử dụng ở nơi khác . .

Danh sách theo dõi
  1. "Nếu bạn đã từng tin" - Stevie Nicks
  2. "Nụ hôn này" - Faith Hill
  3. "Phải từ bỏ (Pt.1)" - Marvin Gaye
  4. " Đây có phải là thật không? " - Lisa Hall
  5. "Con chó mắt đen" - Nick Drake
  6. "Một trường hợp của bạn" - Joni Mitchell
  7. "Không ở đâu và ở mọi nơi" - Michelle Lewis
  8. "Luôn luôn trong tâm trí tôi" - Elvis Presley [19659012] "Mọi nơi" - Bran Van 3000
  9. "Dừa" - Harry Nilsson
  10. "Pha lê" - Stevie Nicks
  11. "Ma thuật thực tế" - Alan Silvestri / "Trao đổi giao ước" - Dàn nhạc Michael Nyman [19659012] "Amas Veritas" - Alan Silvestri / "Maria Owens" - Dàn nhạc Michael Nyman

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Phòng vé [ chỉnh sửa ]

Ma thuật thực tế đã mở ở vị trí số 1 với doanh thu bán vé là 13,1 triệu đô la. Bộ phim đã thu về 68,3 triệu đô la trên toàn thế giới, ít hơn ngân sách sản xuất 75 triệu đô la của nó. [1]

Sự đón nhận quan trọng [ chỉnh sửa ] Công cụ tổng hợp đánh giá Rotten Tomatoes cho bộ phim tỷ lệ tán thành 20%, dựa trên 55 đánh giá, với tỷ lệ trung bình là 4,4 / 10 và sự đồng thuận của trang web nêu rõ: "Hài kịch, lãng mạn và pha trộn kinh dị với kết quả không thỏa mãn." [4] , Metacritic, chỉ định số điểm trung bình có trọng số trong số 1 đánh giá 100 từ các nhà phê bình phim, cho số điểm 46 trên 100 dựa trên đánh giá từ 22 nhà phê bình. [5]

Owen Gleiberman của Entertainment Weekly đã đưa ra Ma thuật thực tế một đánh giá tiêu cực, gọi đó là "một bộ phim hài phù thủy nên tát, viết lách, và lầy lội dường như đã có một hình lục giác trên đó." [6] Roger Ebert của Chicago Sun-Times nói rằng bộ phim "dường như không chắc chắn nên áp dụng giai điệu nào, chuyển từ một cách không chắc chắn từ kinh dị sang cười thành lãng mạn." [7]

Accolades chỉnh sửa ]

Trong các phương tiện khác [ chỉnh sửa ]

Năm 2004, Warn er Bros. và CBS sản xuất Sudbury một phi công truyền hình được viết bởi Becky Hartman Edwards, với sự tham gia của Kim Delaney trong vai Bullock trong phim và Jeri Ryan trong vai Kidman. Bộ này, được đặt tên theo địa điểm của tiểu thuyết và phim Sudbury, Massachusetts, đã không được chọn.

Vào năm 2010, Warner Bros và ABC Family đã cố gắng phát triển một loạt phim truyền hình khởi động lại. [8]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo []

  1. ^ a b "Ma thuật thực tế". Những con số .
  2. ^ "Phép thuật thực tế: Ngôi nhà Victoria phù hợp với phù thủy". Móc nối. 25 tháng 10 năm 2009 . Truy cập 31 tháng 10 2012 . Trông giống như một ngôi nhà thực sự được xây dựng vào những năm 1850, nhưng nó thực sự chỉ là một vỏ kiến ​​trúc của người Hồi giáo mất 8 tháng để xây dựng và (đáng buồn thay) bị phá hủy sau khi quay xong.
  3. ^ " Thiết kế ". Ma thuật thực hành . Amas Veritas. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 6 tháng 5 năm 2012 . Truy cập 31 tháng 10 2012 . Mặc dù ngôi nhà thời Victoria này trông như thể nó đã tồn tại trong một thế kỷ, nhưng nó thực sự là một vỏ kiến ​​trúc.
  4. ^ "Ma thuật thực tế". Cà chua thối . Flixster . Truy xuất ngày 4 tháng 12, 2012 .
  5. ^ "Ma thuật thực tế". Metacritic . Tương tác CBS . Truy cập ngày 4 tháng 12, 2012 .
  6. ^ Gleiberman, Owen (ngày 16 tháng 10 năm 1998). "Đánh giá ma thuật thực tế". Giải trí hàng tuần . Truy cập ngày 4 tháng 12, 2012 .
  7. ^ Ebert, Roger (ngày 16 tháng 10 năm 1998). "Phép thuật thực tế". rogerebert.com . Tập đoàn truyền thông Sun-Times . Truy cập ngày 4 tháng 12, 2012 .
  8. ^ Hibberd, James (ngày 29 tháng 10 năm 2010). "Khởi động lại gia đình ABC 'Thực hành ma thuật'". Phóng viên Hollywood . Truy xuất ngày 18 tháng 12, 2011 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


visit site
site

Đại sảnh danh vọng Boston Red Sox


Logo danh vọng của Boston Red Sox

Hội trường danh vọng Boston Red Sox được thành lập vào năm 1995 để công nhận sự nghiệp của cựu cầu thủ bóng chày Boston Red Sox. Một ủy ban tuyển chọn gồm 15 thành viên của các đài truyền hình và giám đốc điều hành Red Sox, nhân viên truyền thông trong quá khứ và hiện tại, và đại diện của Bảo tàng Thể thao New England và Câu lạc bộ BoSox chịu trách nhiệm đề cử các ứng cử viên. [1]

]

Tiêu chí để lựa chọn vào Hội trường như sau:

  • Người chơi đủ điều kiện để được đề cử phải chơi tối thiểu ba năm với Boston Red Sox và cũng phải mất đồng phục với tư cách là người chơi tích cực tối thiểu ba năm.
  • Những người được vinh danh không mặc đồng phục như đài truyền hình và các giám đốc điều hành văn phòng được giới thiệu bởi một cuộc bỏ phiếu nhất trí của ủy ban tuyển chọn Hội trường danh vọng Boston Red Sox. Khoảnh khắc đáng nhớ cũng sẽ được ủy ban lựa chọn.
  • Cựu cầu thủ và nhân viên của Boston Red Sox trong Đại sảnh Danh vọng Bóng chày Quốc gia (NBHOF) ở Cooperstown, New York sẽ tự động được lưu giữ trong Đại sảnh Danh vọng Boston Red Sox. [1]

Người giới thiệu [ chỉnh sửa ]

Sau đây là thành viên của Đại sảnh danh vọng Boston Red Sox, nhờ vào việc cảm ứng trước với NBHOF:

Sau đây đã được giới thiệu trong các nghi lễ được tổ chức vào:

  • 1 tháng 11 năm 1995,
  • 8 tháng 9 năm 1997,
  • 18 tháng 5 năm 2000,
  • 14 tháng 11 năm 2002,
  • 10 tháng 11 năm 2004,
  • 9 tháng 11 năm 2006, [19659007] 7 tháng 11 năm 2008,
  • 17 tháng 9 năm 2010,
  • 28 tháng 3 năm 2012,
  • 14 tháng 8 năm 2014,
  • 19 tháng 5 năm 2016 và
  • 24 tháng 5 năm 2018.
Hội trường danh vọng Boston Red Sox
Năm Không. Tên Vị trí Nhiệm kỳ
1995 - Eddie Collins GM 1933 Phép1947
- Jimmy Collins  dao găm 3B
Người quản lý
1901 ném1907
1901 cách1906
25 Tony Conigliaro RF 1964 Phản1967
1969 Phép1970, 1975
4, 6 Joe Cronin  dao găm SS
Người quản lý
1935 ném1945
1935 thép1947
7 Dom DiMaggio CF 1940 Từ1942
1946 Phản1953
1, 9 Bobby Doerr  dao găm 2B 1937 cách1944
1946 Thay1951
2, 7, 9 Rick Ferrell  dao găm C 1933 cách1937
3 Jimmie Foxx  dao găm 1B 1936 cách1942
- Harry Hooper  dao găm RF 1909 từ1920
11, 43 Frank Malzone 3B 1955 Phản1965
17 Herb Pennock  dao găm P 1915 chanh1917
1919 ném1922, 1934
6 Johnny Pesky SS / 3B
Người quản lý
1942, 1946 mật1952
1963 mật1964, 1980
14 Jim Rice  dao găm LF / DH 1974 ngay1989
- Ruffing đỏ P 1924 đùa1930
- Babe Ruth OF / P 1914 Cách1919
- Loa Tris CF 1907 Quay1915
9 Ted Williams  dao găm LF 1939 Từ1942
1946 Từ1960
- Smoky Joe Wood P / OF 1908 Tiết1915
8 Carl Yastrzemski  dao găm LF / 1B 1961 Tiết1983
- Jean R. Yawkey Chủ sở hữu 1976 Từ1992
- Tom Yawkey Chủ sở hữu 1933 Biệt1976
- Cy Young P
Người quản lý
1901 Điện1908
1907
1997 27, 40 Carlton Fisk  dao găm C 1969, 1971
- Dick O'Connell Điều hành 1961 Từ1977
17 Mel Parnell P 1947 Điện1956
6, 38 Rico Petrocelli SS / 3B 1963, 1965 Hay1976
17 Dick Radatz P 1962 Điện1966
23 Luis Tiant P 1971 Từ1978
2000 - Ken Coleman Broadcaster 1965 Tiết1974
1979 Từ1989
24, 40 Dwight Evans RF 1972ùn1990
- Larry Gardner 3B 1908 Tiết1917
- Curt Gowdy  dao găm Broadcaster 1951 cách1965
4, 30 Jackie Jensen RF 1954 Nhà1959, 1961
- Ned Martin Phát thanh viên 1961 Điện1992
27 Bill Monbouquette P 1958 Từ1965
7, 41 Reggie Smith RF / CF 1966 Tiết1973
46 Bob Stanley P 1977 Đổi1989
2002 7 Rick Burleson SS 1974 Biệt1980
33, 38 Boo Ferriss P [1945 Phản1950
- Lou Gorman GM 1984 Từ1993
- John Harrington CEO 1992 Vang1999
15, 21, 29 Tex Hughson P 1941 Phản1944
1946 Lỗi1949
- Duffy Lewis LF 1910 Điện1917
16 Jim Lonborg P 1965 Dây1971
19 Fred Lynn CF 1974 Vang1980
2004 26 Wade Bogss  dao găm 3B 1982 Từ1992
- Bill Carrigan C
Người quản lý
1906, 1908 mật1916
1913 cách1916
1927 Thay1929
43 Dennis Eckersley P 1978 Biệt1984, 1998
10, 28 Billy Goodman NẾU 1947 Tiết1957
47 Bruce Hurst P 1980 Từ198888
- Ben Mondor Chủ sở hữu Sox của Pawtucket 1977 đùa2010
3 Pete Runnel IF
Người quản lý
1958 Tiết1962
1966
16, 30, 41 Haywood Sullivan C
Đối tác chung
1955, 1957, 1959 ,1960
1978 Thay1993
2006 - Dick Bresciani Điều hành 1972
16 Ellis Kinder P 1948 Điện1955
35 Joe Morgan Huấn luyện viên
Người quản lý
1985 mật1988
1988 Từ1991
2 Jerry Remy 2B
Broadcaster
1978 mật1984
1988 hiện tại
5, 15, 39 George Scott 1B 1966 Âm1971
1977 Chuyện1979
5 Vern Stephens SS 1948 Điện1952
16 Dick Williams OF / 3B
Người quản lý
1963 Lỗi1964
1967
2008 - George Digby Scout 1944 Phép2009
12 Wes Ferrell P 1934 Từ1937
37, 39 Mike Greenwell LF 1985 Từ1996
- Edward Kenney, Sr. Điều hành 1948 Âm1991
37 Bill Lee P 1969 Từ1978
- Everett Scott SS 1914 Điện1921
18, 30 Frank Sullivan P 1953 Phản1960
42 Mo Vaughn 1B 1991 Lời1998
2010 4 Tommy Harper OF / 3B 1972 bãi1974
2, 12 Eddie Kasko SS / 3B
Người quản lý
1966
1970
2, 24, 26, 34, 37 Jimmy Piersall CF 1950, 1952 Ảo1958
13 John Valentin SS / 3B 1992 Từ2001
23, 34 Don Zimmer Huấn luyện viên
Người quản lý
1974 mật1976, 1992
1976 câu1980
2012 17 Marty Barrett 2B 1982 Tiết1990
12, 25 Ellis Burks OF 1987 đi1992, 2004
15, 17, 19, 32 Joe Dobson P 1941 Tiết1943
1946 Chuyện1950, 1954
- Dutch Leonard P 1913 Từ1918
- Joe Mooney Groundkeeper 1971 Từ20002000
38 Curt Schilling P 2004 Vang2007
- John I. Taylor Chủ sở hữu 1904 Từ1911
2014 - Joe Castiglione Broadcaster 1983 hiện tại
21 Roger Clemens P 1984 Điện1996
5 Nomar Garciaparra SS 1996 Phản2004
45 Pedro Martínez  dao găm P 1998 phản2004
2016 - Ira Flagstead OF 1923 mật1929
- Larry Lucchino Điều hành 2001 Từ2015
33, 47 Jason Varitek C 1997 Phản2011
49 Tim Wakefield P 1995 Đổi2011
2018 - Buck Freeman RF 1901 Điện1907
12 Pumpie Green NẾU 1959 Từ1962
32, 43 Derek Lowe P 1997 Phản2004
25 Mike Lowell 3B 2006 Ảo2010
20 Kevin Youkilis 1B / 3B 2004iêu2012

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Nguồn [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [


visit site
site

Bánh quy EFF DES - Wikipedia


Máy bẻ khóa DES trị giá 250.000 đô la Mỹ của EFF chứa 1.856 chip tùy chỉnh và có thể tạo ra một khóa DES trong vài ngày - bức ảnh cho thấy một bảng mạch DES Cracker hai mặt được gắn 64 chip Deep Crack
DES của EFF cracker "Deep Crack" tùy chỉnh microchip

Trong mật mã, cracker EFF DES (biệt danh " Deep Crack ") là một cỗ máy được chế tạo bởi Electronic Frontier Foundation (EFF) vào năm 1998 , để thực hiện tìm kiếm mạnh mẽ về không gian khóa của mật mã mã hóa dữ liệu (DES) - nghĩa là để giải mã một tin nhắn được mã hóa bằng cách thử mọi khóa có thể. Mục đích của việc này là để chứng minh rằng kích thước chính của DES không đủ để bảo mật.

Bối cảnh [ chỉnh sửa ]

DES sử dụng khóa 56 bit, có nghĩa là có 2 khóa 56 có thể mã hóa tin nhắn. Đây chính xác là 72.057.594.037.927.936, hoặc xấp xỉ 72 triệu khóa có thể. Một trong những lời chỉ trích chính của DES, khi được đề xuất vào năm 1975, là kích thước khóa quá ngắn. Martin Hellman và Whitfield Diffie của Đại học Stanford ước tính rằng một cỗ máy đủ nhanh để kiểm tra rằng nhiều chìa khóa trong một ngày sẽ có giá khoảng 20 triệu đô la vào năm 1976, một khoản tiền phải chăng cho các cơ quan tình báo quốc gia như Cơ quan An ninh Quốc gia Hoa Kỳ. [1] những tiến bộ về giá / hiệu suất của các con chip tiếp tục giảm chi phí đó cho đến hai mươi năm sau, nó trở thành giá cả phải chăng cho một tổ chức phi lợi nhuận nhỏ như EFF. [2]

Các thách thức của DES [ chỉnh sửa ] ] DES là một tiêu chuẩn của liên bang và chính phủ Hoa Kỳ khuyến khích sử dụng DES cho tất cả các dữ liệu không được phân loại. RSA Security muốn chứng minh rằng độ dài khóa của DES là không đủ để đảm bảo an ninh, vì vậy họ đã thiết lập Thử thách DES vào năm 1997, mang lại giải thưởng tiền tệ. Thử thách DES đầu tiên đã được giải quyết trong 96 ngày bởi Dự án DESCHALL do Rocke Verser ở Loveland, Colorado dẫn đầu. RSA Security đã thiết lập DES Challenge II-1, được giải quyết bởi phân phối.net trong 39 ngày vào tháng 1 và tháng 2 năm 1998. [3]

Năm 1998, EFF đã xây dựng Deep Crack (được đặt tên theo máy tính cờ vua Deep Blue của IBM) với giá rẻ hơn hơn 250.000 đô la. [4] Đáp lại DES Challenge II-2, vào ngày 15 tháng 7 năm 1998, Deep Crack đã giải mã một tin nhắn được mã hóa DES chỉ sau 56 giờ làm việc, giành được 10.000 đô la. Cuộc tấn công vũ phu cho thấy bẻ khóa DES thực sự là một đề xuất rất thực tế. Hầu hết các chính phủ và các tập đoàn lớn có thể xây dựng một cỗ máy như Deep Crack một cách hợp lý.

Sáu tháng sau, để đáp lại DES Challenge III của RSA Security và phối hợp với phân phối.net, EFF đã sử dụng Deep Crack để giải mã một tin nhắn được mã hóa DES khác, giành thêm 10.000 đô la. Lần này, hoạt động chỉ mất chưa đầy một ngày - 22 giờ và 15 phút. Việc giải mã được hoàn thành vào ngày 19 tháng 1 năm 1999. Vào tháng 10 năm đó, DES được xác nhận lại là một tiêu chuẩn của liên bang, nhưng lần này là tiêu chuẩn được đề xuất Triple DES.

Không gian khóa nhỏ của DES và chi phí tính toán tương đối cao của Triple DES dẫn đến việc AES thay thế theo tiêu chuẩn Liên bang, có hiệu lực từ ngày 26 tháng 5 năm 2002.

Công nghệ [ chỉnh sửa ]

Deep Crack được thiết kế bởi Cryptography Research, Inc., Advanced Wireless Technologies và EFF. Người thiết kế chính là Paul Kocher, chủ tịch của nghiên cứu mật mã. Advanced Wireless Technologies đã chế tạo chip ASIC DES tùy chỉnh năm 1856 (được gọi là Deep Crack hoặc AWT-4500 ), được đặt trên 29 bảng mạch gồm 64 chip. Các bảng sau đó được lắp trong sáu tủ và được gắn trong khung xe Sun-4 / 470. [5]

Paul Kocher của EFF đang tạo dáng trước Deepcrack

Việc tìm kiếm được điều phối bởi một PC duy nhất gán các dãy phím cho khoai tây chiên. Toàn bộ máy có khả năng kiểm tra hơn 90 tỷ phím mỗi giây. Sẽ mất khoảng 9 ngày để kiểm tra mọi khóa có thể với tốc độ đó. Trung bình, khóa chính xác sẽ được tìm thấy trong một nửa thời gian đó.

Vào năm 2006, một máy tấn công phần cứng tùy chỉnh khác được thiết kế dựa trên các GPU. COPACOBANA (PArallel COdeBreaker được tối ưu hóa COst) có thể bẻ khóa DES với chi phí thấp hơn đáng kể. [6] Ưu điểm này chủ yếu là do sự tiến bộ trong công nghệ mạch tích hợp.

Vào tháng 7 năm 2012, các nhà nghiên cứu bảo mật David Hulton và Moxie Marlinspike đã tiết lộ một công cụ điện toán đám mây để phá vỡ giao thức MS-CHAPv2 bằng cách khôi phục các khóa mã hóa DES của giao thức bằng vũ lực. Công cụ này cho phép các thành viên của công chúng nói chung khôi phục khóa DES một cách hiệu quả từ một cặp bản mã đã biết trong khoảng 24 giờ. [7]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ " Đánh giá DES (Tiêu chuẩn mã hóa dữ liệu) tại Đại học Stanford - Ghi âm và bảng điểm ". 1976. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 5 năm 2012.
  2. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 22 tháng 6 năm 2013 . Truy cập ngày 9 tháng 10, 2013 .
  3. ^ David C. McNett (ngày 24 tháng 2 năm 1998). "Thông điệp bí mật là ..." phân phối.net. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 3 năm 2016 . Truy cập ngày 27 tháng 2, 2014 .
  4. ^ "Dự án Cracker của DES". HIỆU QUẢ. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 7 tháng 5 năm 2017 . Truy cập ngày 8 tháng 7, 2007 . Vào thứ Tư, ngày 17 tháng 7 năm 1998, EFF DES Cracker, được chế tạo với giá dưới 250.000 đô la, dễ dàng giành chiến thắng trong cuộc thi "DES Challenge II" của Phòng thí nghiệm RSA và giải thưởng tiền mặt 10.000 đô la.
  5. ^ 1998). Cracking DES - Bí mật của nghiên cứu mã hóa, Wiretap Chính trị & Thiết kế chip . Oreilly & Associates Inc. Mã số 1-56592-520-3. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 17 tháng 10 năm 2013.
  6. ^ "COPACOBANA - Phần cứng chuyên dụng để phá mã". www.sciengines.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 7 năm 2016 . Truy cập ngày 26 tháng 4, 2018 .
  7. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 3 năm 2016 . Truy cập ngày 16 tháng 3, 2016 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


visit site
site

Nhục nhã tình ái - Wikipedia


Sự sỉ nhục công khai của một người phụ nữ

Điều này có thể cho một trong hai người bị sỉ nhục và hạ bệ hoặc người đó bị sỉ nhục, hoặc cả hai. Nó đôi khi được thực hiện trước khán giả, bao gồm cả nội dung khiêu dâm và người xem webcam. Nó có thể là một phần của BDSM và nhập vai tình dục khác, hoặc kèm theo sự kích thích tình dục của bộ phận sinh dục (hoặc khu vực khiêu dâm khác) của một hoặc cả hai bên trong hoạt động.

Nhục nhã là một vấn đề chủ quan, và phụ thuộc vào bối cảnh. Nó không cần phải có bản chất tình dục; cũng như nhiều hoạt động tình dục khác, đó là những cảm xúc có được từ trải nghiệm mong muốn, bất kể bản chất của hoạt động thực tế. Thông thường có một cảm giác phục tùng cho người bị sỉ nhục, và thống trị, cho người thực hiện sự sỉ nhục. Sự sỉ nhục tình ái có thể được thực hiện bằng lời nói và / hoặc thể chất, và có thể diễn ra riêng tư hoặc công khai. Một số cá nhân đảm nhận vai trò diễn xuất và những người khác thích được nói đến một cách xuống cấp. Một kỹ thuật cổ điển có thể được sử dụng để đưa người phục tùng vào không gian tâm trí dưới cùng là làm nhục họ đồng thời cung cấp cho họ sự kích thích tình dục. Chọn những cá nhân mong muốn hình thức sỉ nhục này cũng sử dụng nó để có được sự giải phóng cảm xúc. Sự sỉ nhục có thể trở thành nghi thức, và không giống như một số biến thể tình dục, nó cũng có thể dễ dàng được thực hiện trên một khoảng cách dài (chẳng hạn như trực tuyến).

Mặc dù tưởng tượng và say mê với sự sỉ nhục tình ái là một phần phổ biến của BDSM và nhập vai tình dục khác, nhưng tương đối ít được viết trên đó. [1] Tuy nhiên, trò chơi sỉ nhục có thể bị đưa đến một điểm mà nó trở nên đau khổ về mặt cảm xúc hoặc tâm lý cho một hoặc đối tác khác, đặc biệt nếu đó là sự sỉ nhục công khai. Sự sỉ nhục tình ái có thể trở nên cực kỳ đủ để được coi là một hình thức của trò chơi điện tử, mà một số người cho rằng có thể được tiếp cận tốt nhất với việc đàm phán trước và sử dụng một trò chơi an toàn.

Thuật ngữ và tổng quan

Tên phổ biến nhất cho cá nhân bị làm nhục là dưới cùng và cá nhân ngược lại làm nhục đáy thường được gọi là trên cùng . Tuy nhiên, các thuật ngữ này là những thuật ngữ tiêu chuẩn được sử dụng trong nhập vai chiếm ưu thế / phục tùng nói chung và không cụ thể đối với lợi ích sỉ nhục.

  • Nếu đỉnh được coi là nữ, đôi khi chúng được gọi là humiliatrix . Các tên phổ biến khác bao gồm Master / Dom (nam hàng đầu) và Mistress / Domme (nữ hàng đầu).
  • Dành cho dưới cùng (không phân biệt giới tính), các tên phổ biến khác là nô lệ phụ / phục tùng .

Trong khi các yếu tố của sự sỉ nhục khiêu dâm có thể là một phần của một số sự thống trị và các hoạt động dựa trên đệ trình, sự sỉ nhục không giống như sự phục tùng. Người nhận không nhất thiết phải tìm cách được đặt hàng về. Sự sỉ nhục trở thành một lực lượng tình dục khi người nhận tìm kiếm sự sỉ nhục hơn và phương tiện trên. Ví dụ, bị đánh đòn chủ yếu có giá trị vì sự coi thường liên quan. Do đó, sự sỉ nhục bao gồm một loạt các paraphilia, bao gồm tôn sùng chân, tôn sùng vú, tôn sùng giày, tôn thờ cơ thể, đánh đòn, trói buộc, và hầu hết các phong cách BDSM. Nó có thể là cơ bản như mong muốn hôn và mát xa chân như một tiền thân của tình dục; và nó có thể phức tạp, liên quan đến nhập vai và hiển thị công khai về sự tự phụ. Nó cũng có thể là trong một khoảng thời gian xác định (một "cảnh") hoặc một khía cạnh đang diễn ra của một mối quan hệ. Sự sỉ nhục không phải là nội tại đối với hành động hoặc đối tượng. Thay vào đó, nó bị buộc tội một cách trực quan bởi thái độ chia sẻ của các đối tác tham gia vào hành động. Họ đầu tư những hành vi, đồ vật hoặc bộ phận cơ thể cụ thể với khía cạnh nhục nhã. [2]

Phương tiện của sự sỉ nhục

Nhiều kịch bản có thể làm phát sinh sự sỉ nhục tình dục. Một số kịch bản có thể dựa trên lạm dụng bằng lời nói và những kịch bản khác về các khía cạnh vật lý.

Nhục nhã bằng lời nói

  • Chơi động vật, coi người nhận là thú cưng (chó, chó cái ...); làm cho một người bị sỉ nhục ăn và uống từ thức ăn vật nuôi và bát nước. [3]
  • Sự coi thường bằng lời nói, với những từ như cậu bé cô gái missy pet .
  • Xúc phạm và lạm dụng bằng lời nói, chẳng hạn như fat xấu xí bị bệnh kinh tởm vô giá trị .
  • Tên xuống cấp, chẳng hạn như đĩ bitch lồn con điếm .
  • Tham khảo chê bai hoặc tàn nhẫn về ngực, ngoại hình khuôn mặt, bộ phận sinh dục (bao gồm kích thước dương vật nhỏ, khó khăn khi cương cứng ), mông, hoặc về các hành vi như đi bộ, phản ứng nhanh và vệ sinh.
  • Yêu cầu phải xin phép các hoạt động hàng ngày, như đi vệ sinh, tiêu tiền và ăn uống.
  • Trong Chủ nghĩa trung chuyển, đối tác vượt trội có thể làm bẽ mặt người khác bằng cách chỉ ra trọng lượng của họ hoặc gọi họ bằng tên như piggy hoặc béo . Họ cũng có thể làm cho người khác vui vẻ và tự kiểm soát bản thân, hoặc chọc và mò mẫm xác thịt của họ.
  • Sự lặp lại cưỡng bức, chẳng hạn như người bị sỉ nhục bắt buộc phải lặp lại các mệnh lệnh mà anh ta hoặc cô ta đã đưa ra và xác nhận chúng. [19659010] Những lời tâng bốc bắt buộc, như đồng ý rằng mọi quyết định mà người thống trị đưa ra là khôn ngoan, đúng đắn và chính đáng, đồng thời ca ngợi những đặc điểm thể chất và tính cách của người thống trị.
  • Mắng nhiếc, chế giễu và chế giễu. thường dành riêng cho trẻ em. [4]

Sự sỉ nhục về thể chất

  • Xuất tinh, khạc nhổ và đi tiểu trên cơ thể của người phục tùng, đặc biệt là khuôn mặt.
  • "Buộc" thâm nhập hậu môn, với dương vật giả, phích cắm hậu môn và các vật tương tự.
  • Phục vụ
  • Suy thoái tình dục "cưỡng bức", bao gồm các hành vi như cunnilingus, analingus và fellatio.
  • Trách nhiệm và kiểm soát chi tiết (quản lý vi mô) theo thời gian và các hoạt động được thực hiện, bao gồm danh sách các công việc phải làm, chính xác Sự thay đổi về cách thức thực hiện công việc, và chính xác cách hành động và hành xử.
  • Nhục nhã thực sự là hành động khiến một người thực hiện các nhiệm vụ cụ thể liên quan đến những người thực sự khác không biết rằng có một nhiệm vụ hoặc quan hệ thống trị ban hành nhiệm vụ trong nền.
  • Các nghi thức và ảnh hưởng cụ thể sẽ được thông qua. Điều này bao gồm các màn trình diễn về sự tự phụ, chẳng hạn như châm thuốc lá, đi sau tốc độ chiếm ưu thế, chỉ nói khi nói chuyện, quy tắc giao tiếp bằng mắt, quỳ xuống hoặc phủ phục trước người thống trị khi mong đợi mệnh lệnh, chỉ ăn sau khi người khác hoặc trên sàn nhà, và địa vị thấp để ngủ.
    • Tôn thờ cơ thể, bao gồm các hoạt động như hôn hoặc liếm chân, giày, mông, hậu môn, âm hộ, v.v. để thể hiện sự thừa nhận, sự khoan dung, xấu hổ và thậm chí là những cảm xúc tích cực (như hạnh phúc và phấn khích).
  • Tước quyền riêng tư, có thể bao gồm những người phục tùng không bao giờ có thể rời khỏi căn phòng nơi có sự thống trị mà không có sự cho phép.
    • Đồng hồ thống trị trong khi người phục tùng sử dụng nhà vệ sinh.
    • Người phục tùng bị cấm rời khỏi nhà hoặc 'ngục tối' nói chung trong suốt thời gian nô lệ hoặc nô lệ, v.v.
  • Kỷ luật (BDSM), bao gồm đánh đòn khiêu dâm, tát, đánh đòn, kiềm chế và các hoạt động khác của BDSM (như tra tấn gà và bóng (CBT)).
  • Dresscode (BDSM): kê đơn và tố cáo quần áo, ngay cả ở nơi công cộng.
    • Đối với phụ nữ, một ví dụ phổ biến là bắt buộc chỉ mặc bikini hoặc đồ lót.
    • Đối với nam giới, buộc phải nữ tính hóa và mặc quần áo chéo.
    • Cả nam giới và phụ nữ đều có thể được mặc hoàn toàn khỏa thân, với các vật trang trí chẳng hạn như vòng cổ, tã, băng, tiara và còng là những trường hợp ngoại lệ duy nhất.
  • Khước từ tình dục tình dục, bao gồm cả việc sử dụng thiết bị trinh tiết.
  • Mang dấu hiệu bên ngoài của "quyền sở hữu", chẳng hạn như vòng cổ.
  • Sự sỉ nhục công khai, trong đó bạn bè hoặc gia đình của người phục tùng, hoặc người lạ, nhận thức được hoặc thậm chí chứng kiến ​​sự đối xử.
  • Sự khách quan hóa tình ái, trong đó người phục tùng được sử dụng làm đồ đạc của con người, chẳng hạn như bàn chân
  • Xấu hổ.
  • Cuckold, một người tôn sùng chủ yếu là dị tính trong đó người phụ nữ thống trị có quan hệ tình dục với một người đàn ông bên ngoài mối quan hệ trong khi người đàn ông phục tùng có thể có hoặc không có mặt. [5] Nếu người đàn ông không có mặt, anh ấy có thể giúp cô ấy chọn trang phục để mặc khi sh e gặp người đàn ông kia, hoặc sau đó họ có thể gặp nhau để cô ấy có thể nói với anh ta về điều đó, trong khi quan hệ tình dục hoặc ngoài việc giữ quan hệ tình dục. Nếu người đàn ông có mặt trong quá trình cuckold, anh ta có thể hoặc không được phép tự sướng khi xem. Việc cuckold có thể hoặc không được theo sau bởi tình dục giữa hai vợ chồng. Trong những năm gần đây, hình thức đảo ngược giới tính (nơi người đàn ông có quan hệ tình dục với phụ nữ bên ngoài mối quan hệ) đã trở nên phổ biến hơn được gọi là "cuckqueenery" hoặc "cuckqueening" (đôi khi cũng được đánh vần là "cuckquean"). biến thể của sự tôn sùng là một cặp vợ chồng dị tính tưởng tượng rằng một người đàn ông khác đã thụ thai người phụ nữ. [6]
  • Người phục tùng phải xin phép để đạt cực khoái khi quan hệ tình dục hoặc thủ dâm.
  • bị buộc phải đeo một miếng bịt miệng hoặc hạn chế trên cơ thể.
  • Thủ dâm cưỡng bức một cách nhục nhã. [7]
  • Các nhà quảng cáo gây ra cảm giác bị sỉ nhục là chìa khóa của nhiều người tham gia vào klismaphilia, [8] và xem việc đại tiện có thể khuếch đại sự sỉ nhục đó.
  • Candaulism.

Một số sự sỉ nhục tình dục liên quan đến nỗi đau thể xác, nhưng phần lớn liên quan nhiều hơn đến sự chế giễu, chế giễu, xuống cấp và sự lúng túng.

Nhập vai tình dục có thể liên quan đến sự sỉ nhục. Ví dụ, một người có thể đóng vai một con chó vì họ thích bị nhạo báng trong đó, và người đứng đầu có thể nhấn mạnh sự thấp bé của tình trạng dưới đáy như một con vật, trong khi một người khác có thể đóng vai trò của con chó mà không có yếu tố nào của sự sỉ nhục, chỉ đơn giản là một biểu hiện của một động vật bên trong hoặc tinh thần vui tươi.

Tâm lý của sự sỉ nhục

Sự thống trị đối với một nô lệ có thể không chỉ liên quan đến thể chất mà còn về mặt tinh thần, chẳng hạn như thông qua sự sỉ nhục khiêu dâm. [9] Một ví dụ là thực hành tắm vàng. Hình ảnh cho thấy một phụ nữ đi tiểu vào miệng của một người đàn ông.

Sự sỉ nhục nói chung kích thích các vùng não giống nhau có liên quan đến nỗi đau thể xác, suy luận rằng con người tiến hóa để ghi nhớ các phần thưởng xã hội và trừng phạt mạnh mẽ khi họ nhớ lại phần thưởng vật lý hoặc đau khi đáp ứng với môi trường của họ. Như với bất kỳ hình thức thử nghiệm đau đớn nào trong bối cảnh tình dục, sự đồng ý và (nghịch lý) là một mức độ nhận thức và giao tiếp cao là cần thiết để đảm bảo rằng kết quả là mong muốn, thay vì lạm dụng. Ví dụ, một người phục tùng có thể thích bị xúc phạm theo một số cách nhưng sẽ thực sự bị nghiền nát và tàn phá nếu bị làm nhục hoặc bị xúc phạm theo những cách khác.

Chơi nhục cũng liên quan đến tôn sùng tình dục, trong đó các hoạt động phi tình dục có thể trở thành tình dục do liên kết với kích thích, và cũng có thể được liên kết với chủ nghĩa triển lãm theo nghĩa muốn người khác chứng kiến ​​(hoặc bị người khác chứng kiến) suy thoái tình dục.

Đối với một số người, các hoạt động như gọi tên là một cách để đạt được sự giảm bớt bản ngã hoặc vượt qua sự ức chế tình dục. Ví dụ: giữa những người đồng tính, các thuật ngữ thường liên quan đến chứng sợ đồng tính có thể được sử dụng, chẳng hạn như fagot đê .

Như với tất cả các hoạt động tình dục, một số người có những tưởng tượng tình dục về sự sỉ nhục, và những người khác thực sự thực hiện nó như một lối sống hoặc trong một cảnh. Những tưởng tượng tình dục liên quan đến sự sỉ nhục nhẹ là phổ biến. Một số trò nhập vai sỉ nhục (đặc biệt là chơi trẻ em và chơi tuổi) được kết hợp với sự trung thành và chăm sóc đến mức những người tôn sùng này có thể được coi là những bài tập trong niềm tin chứ không phải chủ yếu là một sự tôn sùng. Mong muốn được ở bên dưới đối tác khác trong khi giao hợp, ý tưởng "bị bắt" (như quan hệ tình dục trong vườn hoặc trong rừng) và hãm hiếp mô phỏng là những trò chơi cảm xúc nhấn mạnh đến địa vị, tính dễ bị tổn thương và kiểm soát. Tuy nhiên, đối với hầu hết mọi người, những ý tưởng như vậy vẫn là những tưởng tượng; mọi người sẽ có những bảo lưu mạnh mẽ về những tưởng tượng được công khai, hoặc tham gia với một đối tác trong cuộc sống thực, tuy nhiên ý tưởng khiêu dâm có thể là. Khi ai đó tiết lộ một sự tôn sùng với đối tác, điều này thường là kết quả của sự tin tưởng tuyệt vời. Tuy nhiên, mong muốn bị sỉ nhục có thể là một nguyên nhân thúc đẩy cho lời thú tội, trong đó hành động thú nhận có thể tự làm nhục mình. Nhiều người lo lắng về việc bị chế giễu vì sự tôn sùng của họ, và sự chế giễu như vậy từ các đối tác của họ có thể là thảm họa tâm lý. Do đó, nhiều người sử dụng sự sỉ nhục trực tuyến (trong đó người làm nhục và những người khác có liên quan qua Internet, sử dụng trò chuyện, email, trang web, v.v.) như một sự thỏa hiệp giữa một bên là triển lãm và thực tế, mặt khác là sự an toàn và ẩn danh.

Nhục nhã trực tuyến

Nhục nhã trực tuyến là mong muốn được nhìn thấy trong bối cảnh xấu hổ về tình dục trên Internet. Thực hành này cho phép người phục tùng tìm kiếm đối tác tôn sùng từ khắp nơi trên thế giới. Khi Internet đã phát triển và tiếp tục phát triển, sự sỉ nhục trực tuyến cũng vậy. Các báo cáo giai thoại chỉ ra rằng tỷ lệ đàn ông bị phụ nữ thống trị trên Internet, thông qua một số loại dịch vụ cá nhân được cung cấp bởi một người phụ nữ, vượt xa các trường hợp phụ nữ bị đàn ông hoặc phụ nữ khác chi phối trực tuyến.

Các phương pháp phổ biến của sự sỉ nhục trực tuyến:

  • Trụ cột công cộng.
  • Xấu hổ các bài tập ảnh hoặc video cho người phục tùng, những người phải đăng công khai hình ảnh hoặc video về sự sỉ nhục của họ. Sự chi phối có thể yêu cầu các hành vi công khai hoặc tiếp xúc. Đôi khi những từ nhục nhã được viết trên cơ thể của người phục tùng trước khi chụp ảnh.
  • Yêu cầu người phục tùng đăng công khai tên, địa chỉ, số điện thoại, chủ nhân hoặc thông tin cá nhân khác của họ.
  • Yêu cầu người phục tùng phải giữ các tạp chí trực tuyến chi tiết thông tin cá nhân. , chẳng hạn như tần suất thủ dâm, suy nghĩ hoặc tưởng tượng, kỹ thuật hoặc viện trợ được sử dụng và xử lý tinh dịch (nếu người phục tùng được phép thủ dâm).
  • Yêu cầu cho người phục tùng phải tự đặt mình trong sự trinh bạch, và đăng công khai một hình ảnh cho thấy tình trạng của họ.
  • Lạm dụng bằng lời nói.
  • Đấu thầu công khai các mặt hàng tiết lộ sự tôn sùng của họ.
  • Chế độ nô lệ tiền bạc, trong đó người phục tùng phải mua quà tặng chi phối và trả các hóa đơn và thuế của người thống trị, hoặc đưa cho quyền truy cập trực tiếp vào tài khoản ngân hàng và thẻ tín dụng của họ.
  • Chế độ nô lệ làm bài tập về nhà, trong đó người phục tùng phải làm bài tập về nhà hoặc công việc nghề nghiệp của người thống trị.
  • Bài tập lặp đi lặp lại nts, ​​chẳng hạn như sao chép danh bạ điện thoại.
  • Làm bẽ mặt người phục tùng bằng cách thay đổi thông tin trên các trang xã hội.
  • Điều khiển máy tính của người phục tùng từ xa, thông qua phần mềm máy tính để bàn từ xa, cần phải thực hiện cài đặt này. thông qua trò chuyện, webcam, e-mail, trang web liên hệ của BDSM và không gian ảo độc quyền như Cuộc sống thứ hai hoặc FetLife.

    Xem thêm

    Tài liệu tham khảo

    1. ^ Midori (登 里) (2005). Giới tính hoang dã: Cuốn sách của Kink. Các bài luận giáo dục, gợi cảm và giải trí . Nhà xuất bản Daedalus. tr. 48. SĐT 980-1-881943-22-8.
    2. ^ Giannini, AJ; Colapietro, G; Slaby, AE; Melemis, SM; Bowman, RK (1998). "Tình dục hóa bàn chân phụ nữ như là một phản ứng với dịch bệnh lây truyền qua đường tình dục: một nghiên cứu sơ bộ". Báo cáo tâm lý . 83 (2): 491 Tiết8. doi: 10.2466 / pr0.83.6.491-498. PMID 9819924.
    3. ^ Yêu thương khác nhau, tr. 162
    4. ^ Yêu thương khác nhau, tr. 102.
    5. ^ a b David J. Ley (2012). Những người vợ vô độ: Những người phụ nữ đi lạc và những người đàn ông yêu họ . Nhà xuất bản Rowman & Littlefield. trang 173, 222. ISBN Bolog42200319.
    6. ^ St. James, Sindy (2008). Làm thế nào để cô ấy xem phim khiêu dâm . SecretLifePublishing. tr 108 10810. Sê-ri 980-0-9818039-5-1. có toàn bộ sự tôn sùng xung quanh hành động này, chủ yếu liên quan đến các mối quan hệ do phụ nữ thống trị. ... Người đàn ông có thể hoặc không thể có mặt trong khi người phụ nữ đang quan hệ tình dục với người đàn ông khác (đó là sự cực kỳ dị thường với người tôn sùng này). Nếu người đàn ông không có mặt, anh ta có thể giúp cô ấy chọn quần áo cho "buổi hẹn hò", hoặc họ có thể gặp nhau sau đó để cô ấy có thể nói với anh ấy tất cả về nó một cách chi tiết, trong khi quan hệ tình dục hoặc ngoài việc giữ quan hệ tình dục như một phần của khía cạnh thống trị nữ trong mối quan hệ của họ. Nếu người đàn ông có mặt trong lúc cuckold, anh ta có thể hoặc không được phép tự sướng khi xem bạn tình của mình có quan hệ tình dục với người đàn ông khác. Ngoài ra, việc cuckold có thể hoặc không ngay lập tức được theo sau bởi tình dục giữa hai vợ chồng. Sự thụ thai và thai nghén ... bạn và đối tác của bạn mơ mộng trong quan hệ tình dục ... rằng cả hai bạn vừa phát hiện ra cô ấy đang mang thai ... nó có thể liên quan đến việc cuckold ... Khi đó là một phần của việc cắt bỏ tôn sùng, tưởng tượng liên quan đến "người đàn ông khác" đã thụ thai cô ấy, và tinh trùng của anh ấy mạnh hơn của bạn, và một số loại nhục (đồng ý) khác.
    7. ^ Wild Side Sex, p. 47.
    8. ^ Yêu thương khác nhau, tr. 517.
    9. ^ Fegatofi, Michelle (2013). KHÔNG GIỚI HẠN Sự phục tùng bí mật trong vòng . Lulu. tr. 93.

    Ghi chú

    Liên kết ngoài


visit site
site

Chushan-Rishathaim - Wikipedia


Theo các nguồn kinh thánh, Chushan-Rishathaim (tiếng Hê-bơ-rơ: ּשַׁן TOUR ִשְׁעָתִַשְׁעָתַ 1945 1945 1945 1945 1945] [1945 Aram-Naharaim, hay Tây Bắc Mesopotamia, và là kẻ áp bức đầu tiên của người Israel sau khi họ định cư ở Canaan. Trong Sách Thẩm phán, Thiên Chúa đưa dân Y-sơ-ra-ên vào tay anh ta trong tám năm (Thẩm phán 3: 8) như một hình phạt cho đa thần giáo. Tuy nhiên, khi người dân Israel "kêu lên với Chúa", Ngài đã cứu họ thông qua Othniel, con trai của Kenaz (Thẩm phán 3: 9).


'Cushan' hoặc 'Chushan' có thể chỉ ra nguồn gốc của Cushite. 'Rishathaim' có nghĩa là 'sự độc ác gấp đôi' ("resha" ž - "ác" hoặc "xấu xa" + "im" יים - hậu tố nhân đôi). Loại thứ hai có khả năng là một tên gọi miệt thị được sử dụng bởi kẻ thù Do Thái của mình, hơn là những gì mà vị Vua này tự gọi mình. Việc sử dụng nó có thể chỉ ra rằng người Do Thái có những lý do cụ thể để mang lại cho anh ta một mối hận thù, vượt ra ngoài thông tin ít ỏi được đưa ra trong văn bản Kinh thánh còn sót lại [1] .

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]


visit site
site

Kiến trúc sư của thủ đô - Wikipedia


Kiến trúc sư của Tòa nhà Quốc hội Nhiệm kỳ Phó kiến ​​trúc sư Trợ lý kiến ​​trúc sư Bổ nhiệm Tổng thống Ghi chú William Thornton 1793 Điện1802

-

-

Washington Được vinh danh là "kiến trúc sư đầu tiên" cho thiết kế của ông về Quốc hội Hoa Kỳ. Tủ quần áo của Henry Henry ngày 6 tháng 3 năm 1803 -
ngày 1 tháng 7 năm 1811

-

-

Latcoat được bổ nhiệm hai lần. Tổng thống Jefferson đã bổ nhiệm ông tiếp quản công việc xây dựng vào năm 1803 và việc xây dựng bị dừng lại vào năm 1811. Trong Chiến tranh năm 1812, Tòa nhà Quốc hội đã bị quân đội Anh đốt cháy, khiến Tổng thống Madison tái bổ nhiệm Latcoat làm Kiến trúc sư của Tòa nhà và tiến hành sửa chữa. ngày 6 tháng 4 năm 1815 -
ngày 20 tháng 11 năm 1817 Madison Charles Bulfinch ngày 8 tháng 1 năm 1818 -
ngày 25 tháng 6 năm 1829

-

-

Monroe Thomas U. Walter
(Kỹ sư phụ trách:
Montgomery C. Meigs) ngày 11 tháng 6 năm 1851 -
ngày 26 tháng 5 năm 1865

-

Edward Clark Fillmore Walter và Meigs chia sẻ trách nhiệm đối với Tòa nhà Quốc hội và việc xây dựng các bổ sung của nó. Edward Clark 30 tháng 8 năm 1865 -
ngày 6 tháng 1 năm 1902

-

Rừng Elliott A. Johnson Rừng Elliott Ngày 19 tháng 2 năm 1902 -
ngày 22 tháng 5 năm 1923

-

-

T. Roosevelt David Lynn ngày 22 tháng 8 năm 1923 -
ngày 30 tháng 9 năm 1954

-

  • Horace Rouzer (1930 Hóa1946)
  • Arthur Cook (1946 Công1959)
J. George Stewart ngày 1 tháng 10 năm 1954 -
ngày 24 tháng 5 năm 1970

-

  • Arthur Cook (1946 Hóa1959)
  • Mario Campioli, FAIA (1959 Từ1980)
Eisenhower George M. White, FAIA 27 tháng 1 năm 1971 -
21 tháng 11 năm 1995

-

Nixon Consign đóng vai trò là Kiến trúc sư sau khi nghỉ hưu của White cho đến khi người thay thế được chỉ định Alan M. Hantman, FAIA Ngày 6 tháng 1 năm 1997 -
ngày 2 tháng 2 năm 2007 Stephen T. Ayers, AIA
  • (Phó: Tháng 10 năm 2005 - Tháng 2 năm 2007)
  • (Quyền kiến ​​trúc sư: 2 tháng 2 năm 2007 - 11 tháng 5 năm 2010)
Michael G. Turnbull, FAIA

(tháng 6 năm 1998 - nay)

Clinton Hantman là Kiến trúc sư đầu tiên của Tòa nhà được bổ nhiệm theo luật được thông qua năm 1989, quy định một nhiệm kỳ mười năm cố định, có thể tái tạo cho Kiến trúc sư của Tòa nhà. Vào ngày 1 tháng 8 năm 2006, Hantman tuyên bố ông sẽ không tìm kiếm một nhiệm kỳ thứ hai khi nhiệm kỳ của ông hết hạn vào năm 2007. Stephen T. Ayers, AIA, LEED AP Ngày 12 tháng 5 năm 2010 - Hiện tại Christine A. Merdon, PE, CCM (2011 hiện tại) Michael G. Turnbull, FAIA (1998 Hiện tại) Obama Ayers là Kiến trúc sư thứ hai của Tòa nhà được bổ nhiệm theo luật được thông qua năm 1989, quy định một nhiệm kỳ mười năm cố định, có thể tái tạo cho Kiến trúc sư của Tòa nhà. Ayers được bổ nhiệm làm Kiến trúc sư của Tòa nhà Quốc hội từ tháng 2 năm 2007 - Tháng 5 năm 2010 và được nhất trí xác nhận là Kiến trúc sư của Tòa nhà ngày 12 tháng 5 năm 2010.

visit site
site

Đấu vật Greco-Roman - Wikipedia


Đấu vật Greco-Roman (Lutte Gréco-Romaine)
 DF-SD-06-11222.jpg &quot;src =&quot; http : //upload.wikidia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/DF-SD-06-11222.jpg/220px-DF-SD-06-11222.jpg &quot;width =&quot; 220 &quot;height =&quot; 143 &quot;srcset =&quot; // upload.wikidia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/DF-SD-06-11222.jpg/330px-DF-SD-06-11222.jpg 1.5x, // tải lên. wikidia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/DF-SD-06-11222.jpg/440px-DF-SD-06-11222.jpg 2x &quot;data-file-width =&quot; 3008 &quot;data-file- height = &quot;1960&quot; /&gt; </td></tr><tr><th scope= Còn được gọi là Đấu vật Pháp (Lutte française), Greco, Đấu vật tay phẳng
Tập trung Đấu vật
Quốc gia xuất xứ Hy Lạp cổ đại
Các học viên nổi tiếng Karam Gaber, Aleksandr Karelin, Mijaín López, Verne Gagne, Carl Westergren, Valery Rezantsev, Hamza Yerlikaya, Hamid Sourian, Vincenzo Maenza, Armen Nazaryan , Gogi Koguashvili, Petar Kirov, Aleksandar Tomov, Nikolay Balboshin, Roman Vlasov, Sim Kwon-Ho, Mnatsakan Iskandaryan, Viktor Igumenov, Aleksandr Kolchinsky, Imre Polyák, Rulon Gardner, Delr Couture, Hector Milian, Vladimir Zubkov, Big E Langston, Jeff Blatnick, Steve Fraser, Dan Severn, Luis Enrique Mendez, Antonio Cesaro, Candido Mesa Rosell, Agron Sadikaj, Ismet Agic
19659018] Greco-Roman (Hoa Kỳ) hoặc Graeco-Roman (Anh) đấu vật là một phong cách đấu vật được thực hành trên toàn thế giới. Nó đã được tranh cãi tại Thế vận hội Olympic hiện đại đầu tiên vào năm 1896 và đã được đưa vào mọi phiên bản của Thế vận hội mùa hè được tổ chức từ năm 1908. [2] Phong cách đấu vật này bị cấm dưới thắt lưng; đây là sự khác biệt lớn từ môn đấu vật tự do, một hình thức đấu vật khác tại Thế vận hội. Hạn chế này dẫn đến sự nhấn mạnh vào các cú ném vì một đô vật không thể sử dụng các chuyến đi để đưa đối thủ xuống đất, hoặc tránh ném bằng cách móc hoặc nắm lấy chân của đối phương.

Theo United World Wrestling, đấu vật Greco-Roman là một trong sáu hình thức đấu vật nghiệp dư cạnh tranh chính được thực hành ngày nay. Năm hình thức khác là đấu vật tự do, đấu vật vật lộn / đệ trình, đấu vật trên bãi biển, Pankration athlima, đấu vật Alysh / đai và đấu vật truyền thống / dân gian. [3]

Lịch sử [ chỉnh sửa &quot;Greco-Roman&quot; được áp dụng cho phong cách đấu vật này như là một cách để nó giống với môn đấu vật trước đây được tìm thấy trong các nền văn minh cổ đại bao quanh Biển Địa Trung Hải, đặc biệt là tại Thế vận hội Hy Lạp cổ đại. Vào thời điểm đó, các vận động viên ban đầu mặc quần soóc skintight nhưng sau đó vật lộn với nhau trần truồng. [4]

Người ta suy đoán rằng nhiều phong cách đấu vật dân gian châu Âu có thể đã thúc đẩy nguồn gốc của môn đấu vật Greco-Roman. [5] Theo United World Wrestling, một người lính Napoleon tên là Jean Exbrayat lần đầu tiên phát triển phong cách này. [6] Exbrayat biểu diễn trong các hội chợ và gọi phong cách đấu vật của anh ta là &quot;đấu vật tay phẳng&quot; để phân biệt với các hình thức tay khác chiến đấu cho phép nổi bật. Năm 1848, Exbrayat thiết lập quy tắc rằng không được phép giữ dưới thắt lưng; không phải là giữ đau đớn hoặc xoắn sẽ làm tổn thương đối thủ. &quot;Đấu vật tay phẳng&quot; hay &quot;Đấu vật Pháp&quot; (khi phong cách này được biết đến) phát triển khắp châu Âu và trở thành một môn thể thao phổ biến. Nhà đô vật người Ý Basilio Bartoletti lần đầu tiên đặt ra thuật ngữ &quot;Greco-Roman&quot; cho môn thể thao này nhằm nhấn mạnh sự quan tâm đến &quot;các giá trị cổ xưa&quot;. [1] Nhiều người khác trong thế kỷ 18 và 20 đã tìm cách tăng thêm giá trị cho các hoạt động thể thao đương đại của họ bằng cách tìm ra một số kết nối với các đối tác cổ xưa. Tác phẩm thế kỷ 18 Thể dục dụng cụ cho thanh thiếu niên của Johann Friedrich Guts Muths đã mô tả một hình thức đấu vật của học sinh gọi là &quot;orthopale&quot; (được Plato sử dụng để mô tả phần đứng của môn đấu vật) không đề cập đến bất kỳ môn thể thao nào. [5] Đấu vật cổ đại thực sự khá khác biệt; [7] thấy môn đấu vật của Hy Lạp. [1]

Ngay cả trên tấm thảm, một đô vật Greco-Roman vẫn phải tìm cách xoay vai đối thủ của mình xuống thảm mà không bị ngã.

Người Anh không bao giờ thực sự thích môn đấu vật Greco-Roman so với đối tác ít tự do hơn, tự do hơn, và mặc dù những nỗ lực của William Muldoon (một đô vật tự do thành công ở New York, từng phục vụ trong Chiến tranh Pháp-Phổ và học được phong cách ở Pháp) để quảng bá nó ở Hoa Kỳ sau Nội chiến. Nhưng trên lục địa, phong cách đã được quảng bá cao. Hầu như tất cả các thành phố thủ đô châu Âu lục địa đều tổ chức các giải đấu quốc tế Greco-Roman trong thế kỷ 19, với nhiều tiền thưởng được trao cho những người chiến thắng. Ví dụ, Sa hoàng Nga đã trả 500 franc cho các đô vật để huấn luyện và thi đấu trong giải đấu của anh ta, với 5.000 franc được trao làm giải thưởng cho người chiến thắng giải đấu. Đấu vật Greco-Roman nhanh chóng trở nên có uy tín ở lục địa châu Âu [5] và là phong cách đầu tiên được đăng ký tại Thế vận hội Olympic hiện đại, bắt đầu ở Athens vào năm 1896 với một trận đấu hạng nặng, [8] và trở nên phổ biến trong thế kỷ 20. Nó luôn được đề cao trong Thế vận hội Olympic, ngoại trừ trong Thế vận hội Olympic Paris năm 1900 [1] và Thế vận hội Olympic St. Louis năm 1904, khi tự do lần đầu tiên xuất hiện như một môn thể thao Olympic.

Có lẽ các đô vật Greco-Roman nổi tiếng nhất trong thế kỷ 19 là Georg Hackenschmidt sinh ra ở Dorpat, Đế quốc Nga và có biệt danh là &quot;Sư tử Nga&quot;. Hackenschmidt vào năm 1898 ở tuổi 21 và với 15 tháng huấn luyện đã đánh bại Paul Pons giàu kinh nghiệm trong một trận đấu ở Saint Petersburg, Nga. Năm 1900, ông đã thắng các giải đấu chuyên nghiệp ở Moscow và St. Petersburg và một loạt các giải đấu quốc tế sau đó. Sau khi đánh bại Tom Jenkins (đến từ Hoa Kỳ) trong cả hai trận đấu tự do và Greco-Roman ở Anh, Georg Hackenschmidt đã đấu vật độc quyền để cạnh tranh tốt hơn với các đối thủ Anh, Úc và Mỹ. Giành được hơn 2.000 chiến thắng ở Greco-Roman và tự do, Hackenschmidt từng là cố vấn giáo dục thể chất cho Nhà lãnh chúa sau khi nghỉ hưu. [9]

Các trận đấu chuyên nghiệp trong môn đấu vật Greco-Roman sự tàn bạo tuyệt vời của họ. Đột kích cơ thể, sặc giữ và húc đầu được cho phép, và thậm chí các chất ăn da đã được sử dụng để làm suy yếu đối thủ. Vào cuối thế kỷ 19, việc gặm móng tay, đấm và đập mạnh tay vào bụng của đối phương đã bị cấm. Các trận đấu Greco-Roman cũng nổi tiếng vì độ dài của chúng. Về chuyên môn, không có gì lạ khi có những trận đấu kéo dài hai hoặc ba giờ. Trận đấu của William Muldoon với Clarence Whistler tại Nhà hát sân vườn ở New York kéo dài tám giờ trước khi kết thúc với một trận hòa. Ngay cả trong Thế vận hội năm 1912, một trận đấu giữa Anders Ahlgren của Thụy Điển và Ivar Boehling của Phần Lan đã kéo dài trong chín giờ trước khi một trận hòa được gọi và cả hai đô vật đều giành huy chương bạc. Liên đoàn đấu vật nghiệp dư quốc tế (IAWF) đã nắm quyền điều khiển môn đấu vật Greco-Roman vào năm 1921. Kể từ đó, các trận đấu đã bị cắt ngắn đáng kể, và ngày nay mọi phong trào khiến cuộc sống hoặc tay chân của đô vật lâm nguy đều bị cấm. [10]

Trong cuộc thi Olympic, các quốc gia thuộc Liên Xô cũ, Bulgaria, Thổ Nhĩ Kỳ, Hàn Quốc, Romania, Nhật Bản, Thụy Điển và Phần Lan đã có những thành công lớn. Carl Westergren của Thụy Điển đã giành được ba huy chương vàng Greco-Roman vào năm 1920, 1924 và 1932, và là đô vật Greco-Roman đầu tiên làm như vậy. Alexander Karelin cũng làm như vậy vào năm 1988, 1992 và 1996. Trước tiên, Ivar Johansson của Thụy Điển đã giành huy chương vàng ở Greco-Roman năm 1932 và 1936 và cũng là huy chương vàng về tự do vào năm 1932. Trước tiên, phái đoàn Olympic Hoa Kỳ (độc quyền đấu vật tự do) tham gia môn đấu vật Greco-Roman năm 1952 và đã giành được ba huy chương vàng, giành được bởi Steve Fraser và Jeffrey Blatnick trong Thế vận hội Olympic Los Angeles 1984, và bởi Rulon Gardner tại Thế vận hội Olympic 2000 ở Sydney, Úc. [9]

Các hạng cân ] [ chỉnh sửa ]

Hiện tại, môn đấu vật Greco-Roman quốc tế được chia thành bốn loại tuổi chính: học sinh, học viên, thiếu niên và cao niên. [11] Học sinh (nam thanh niên 14 tuổi15; 13 tuổi với giấy chứng nhận y tế và ủy quyền của cha mẹ) đấu vật ở 10 hạng cân khác nhau, từ 29 đến 85 kg. [12] Cadets (nam thanh niên 16 tuổi17, hoặc 15 tuổi với giấy chứng nhận y tế và ủy quyền của cha mẹ) đấu vật ở 10 hạng cân từ 39 đến 100 Kg. [12] Người cao niên (nam thanh niên từ 18 đến 20 tuổi; hoặc 17 tuổi với giấy chứng nhận y tế và sự cho phép của cha mẹ) trong tám hạng cân từ 46 đến 120 kg. [12] Người cao niên (nam từ 20 tuổi trở lên) vật lộn trong bảy hạng cân từ 50 đến 120 kg. [12] Dành cho đàn ông, cũng có một hạng mục đặc biệt cho một số cuộc thi Greco-Roman, &quot;Cựu chiến binh&quot;, dành cho nam giới từ 35 tuổi trở lên, có lẽ có cùng hạng cân với người cao niên. [11] Ngoài ra, tất cả các nhóm tuổi và hạng cân của nam giới đều có thể được áp dụng cho môn đấu vật tự do. [13] Các đô vật sau khi cân chỉ có thể vật lộn trong hạng cân của chính họ. Các đô vật ở hạng tuổi cao niên có thể vật lộn một hạng cân ngoại trừ hạng cân nặng (bắt đầu với trọng lượng hơn 96 kg đối với nam). [14] Các quốc gia khác nhau có thể có các hạng cân khác nhau và các loại tuổi khác nhau cho mức độ của họ Cạnh tranh Greco-Roman.

Cấu trúc của giải đấu [ chỉnh sửa ]

Một giải đấu vật quốc tế điển hình diễn ra bằng cách loại trực tiếp với một số đô vật lý tưởng (4, 8, 16, 32, 64, v.v. .) trong mỗi hạng cân và hạng tuổi cạnh tranh vị trí. Cuộc thi ở mỗi hạng cân diễn ra trong một ngày. [15] Một ngày trước khi cuộc đấu vật trong hạng cân theo lịch và hạng tuổi diễn ra, tất cả các đô vật được áp dụng đều được bác sĩ kiểm tra và cân nhắc. Mỗi đô vật sau khi được cân trên thang đo, sau đó rút ra một mã thông báo ngẫu nhiên đưa ra một số nhất định. [16]

Nếu không đạt được số lý tưởng để bắt đầu vòng loại trừ, vòng loại sẽ diễn ra để loại bỏ số lượng đô vật dư thừa. Ví dụ, 22 đô vật có thể cân nhắc về số lượng lý tưởng của 16 đô vật. Sáu đô vật đã rút số cao nhất sau 16 và sáu đô vật đã rút sáu số ngay trước 17 sẽ đấu vật trong sáu trận đấu ở vòng loại. Những người chiến thắng trong các trận đấu đó sau đó sẽ đi vào vòng loại trừ. [17]

Trong &quot;vòng loại trừ&quot;, số lượng đô vật lý tưởng sau đó kết đôi và thi đấu trong các trận đấu cho đến khi hai người chiến thắng xuất hiện sẽ thi đấu trong trận chung kết cho vị trí thứ nhất và thứ hai. Tất cả các đô vật đã thua trong hai trận chung kết sau đó có cơ hội để vật lộn trong một &quot;vòng thi đấu lại&quot;. Vòng thi đấu bắt đầu với các đô vật đã thua hai người vào chung kết ở mức độ cạnh tranh thấp nhất trong vòng loại trừ. Các trận đấu được ghép bởi các đô vật đã thua một người vào chung kết và các đô vật thua người kia. Hai đô vật giành chiến thắng sau mỗi cấp độ thi đấu là những người chiến thắng của vòng thi đấu lại. [18]

Trong &quot;trận chung kết&quot;, hai người chiến thắng của vòng loại trừ tranh giành vị trí thứ nhất và thứ hai. [19]

Trong tất cả các vòng của giải đấu, các đô vật thi đấu trong các trận đấu được ghép theo thứ tự các con số họ đã rút ra sau khi cân nhắc. [20] [19659020] Sau trận chung kết, lễ trao giải sẽ diễn ra. Các đô vật hạng nhất và thứ hai sẽ lần lượt nhận được huy chương vàng và bạc. (Tại Giải vô địch thế giới FILA, đô vật đầu tiên sẽ nhận được đai vô địch thế giới.) Hai người chiến thắng vòng thi đấu lại sẽ được trao giải ba với huy chương đồng. Hai đô vật đã thua trong trận chung kết cho vị trí thứ ba được trao vị trí thứ năm. Từ vị trí thứ bảy trở xuống, các đô vật được xếp hạng theo điểm phân loại kiếm được cho chiến thắng hoặc thua lỗ của họ. Nếu có sự ràng buộc giữa các đô vật cho các điểm phân loại, thứ hạng được xác định theo thứ tự này từ cao nhất đến thấp nhất:

  • Hầu hết các chiến thắng giành được vào mùa thu
  • Hầu hết các trận đấu giành được nhờ ưu thế kỹ thuật
  • Hầu hết các giai đoạn giành được nhờ ưu thế kỹ thuật
  • Hầu hết các điểm kỹ thuật ghi được trong giải đấu
  • Điểm kỹ thuật thấp nhất ghi được trong giải đấu người vẫn bị ràng buộc sau đó sẽ được trao các vị trí ex aequo . Các đô vật được phân loại từ vị trí thứ năm đến thứ 10 sẽ nhận được bằng tốt nghiệp đặc biệt. Các giải đấu vật trong Thế vận hội Olympic và Giải vô địch thế giới cấp cao và thiếu niên được thiết kế để diễn ra trong ba ngày trên ba tấm thảm. [21]

    Bố cục của tấm thảm [ chỉnh sửa ]

    Trận đấu diễn ra trên một tấm thảm tròn cao su dày có khả năng chống sốc để đảm bảo an toàn. Đối với Thế vận hội Olympic, tất cả các Giải vô địch thế giới và World Cup, tấm thảm phải mới. Khu vực đấu vật chính có đường kính chín mét và được bao quanh bởi đường viền 1,5 mét có cùng độ dày được gọi là &quot;khu vực bảo vệ&quot;. Bên trong vòng tròn đường kính chín mét là một dải màu đỏ có chiều rộng một mét nằm ở rìa ngoài của vòng tròn và được gọi là &quot;vùng màu đỏ&quot;. Vùng màu đỏ được sử dụng để giúp biểu thị sự thụ động trên một phần của đô vật; do đó, nó còn được gọi là &quot;vùng thụ động&quot;. Bên trong khu vực màu đỏ là &quot;khu vực đấu vật trung tâm&quot; có đường kính bảy mét. Ở giữa khu vực đấu vật trung tâm là &quot;vòng tròn trung tâm&quot;, có đường kính một mét. Vòng tròn trung tâm được bao quanh bởi một dải rộng 10 cm và được chia làm một nửa bởi một đường màu đỏ có chiều rộng tám cm. Các góc đối diện chéo của tấm thảm được đánh dấu bằng màu của các đô vật, màu đỏ và màu xanh lam. [22]

    Để thi đấu trong Thế vận hội Olympic, Giải vô địch thế giới và Giải vô địch lục địa, tấm thảm là được cài đặt trên một nền tảng có chiều cao không quá 1,1 mét. Nếu thảm nằm trên bục và lề bảo vệ (không gian bao phủ và không gian trống xung quanh chiếu) không đạt đến hai mét, thì các cạnh của bục được phủ bằng các tấm nghiêng 45 ° (độ). Trong mọi trường hợp, màu sắc của khu vực bảo vệ khác với màu của tấm thảm. [23]

    Thiết bị [ chỉnh sửa ]

    • Một &quot;singlet&quot; là một bộ quần áo đấu vật một mảnh được sản xuất spandex nên cung cấp một phù hợp chặt chẽ và thoải mái cho các đô vật. Nó được làm từ nylon hoặc lycra và ngăn không cho đối thủ sử dụng bất cứ thứ gì trên đô vật làm đòn bẩy. Một đô vật thường thi đấu trong một đơn màu đỏ và một người khác trong một đơn vị màu xanh. [23]
    • Một đôi &quot;giày&quot; đặc biệt được sử dụng bởi đô vật để tăng tính cơ động và linh hoạt. Giày đấu vật nhẹ và linh hoạt để cung cấp sự thoải mái và di chuyển tối đa. Thường được làm bằng đế cao su, chúng giúp cho chân của đô vật nắm chặt hơn trên tấm thảm. [24]
    • Một &quot;chiếc khăn tay&quot;, còn được gọi là &quot;khăn máu&quot;, được mang theo trong đơn. Trong trường hợp chảy máu, đô vật sẽ gỡ tấm vải ra khỏi tập thể của mình và cố gắng cầm máu hoặc làm sạch bất kỳ chất dịch cơ thể nào có thể dính trên chiếu. [23]
    • &quot;Mũ đội đầu&quot; , thiết bị đeo quanh tai để bảo vệ đô vật, là tùy chọn trong Greco-Roman. Headgear bị bỏ qua có nguy cơ của người tham gia, vì có khả năng phát triển tai súp lơ. [24]

    Trận đấu [ chỉnh sửa ]

    Ném biên độ lớn, như được thấy ở đây, có thể giành chiến thắng trong toàn bộ các giai đoạn trong môn đấu vật Greco-Roman.

    Trận đấu là cuộc cạnh tranh giữa hai đô vật cá nhân cùng hạng cân. Trong môn đấu vật Greco-Roman, một bồi thẩm đoàn (hoặc đội) gồm ba quan chức (trọng tài) được sử dụng. Trọng tài điều khiển hành động ở trung tâm, thổi còi để bắt đầu và dừng hành động, đồng thời giám sát việc ghi bàn và vi phạm. Thẩm phán ngồi bên cạnh chiếu, giữ điểm, và đôi khi đưa ra sự chấp thuận của mình khi cần trọng tài cho các quyết định khác nhau. Chủ tịch mat ngồi vào bàn ghi bàn, giữ thời gian, chịu trách nhiệm tuyên bố ưu thế kỹ thuật, và giám sát công việc của trọng tài và thẩm phán. Để gọi một cú ngã, hai trong số ba quan chức phải đồng ý (thường là trọng tài và thẩm phán hoặc chủ tịch mat). [25]

    Định dạng thời gian [ chỉnh sửa ]

    Trong Greco- La Mã và tự do, định dạng bây giờ là hai giai đoạn ba phút. Trước mỗi trận đấu, tên của mỗi đô vật được gọi và đô vật diễn ra ở góc của tấm thảm được gán cho màu của anh ta. Trọng tài sau đó gọi họ đến bên mình ở trung tâm của tấm thảm, bắt tay họ, kiểm tra trang phục của họ và kiểm tra xem có mồ hôi, chất nhờn hoặc dầu mỡ và bất kỳ vi phạm nào khác không. Hai đô vật sau đó chào nhau, bắt tay và trọng tài thổi còi để bắt đầu giai đoạn. [26]

    Một đô vật thắng trận đấu khi anh ta thắng hai trong ba giai đoạn. Ví dụ: nếu một đối thủ cạnh tranh giành chiến thắng trong giai đoạn đầu tiên là 1-0 và giai đoạn thứ hai là 1-0, trận đấu sẽ kết thúc. Tuy nhiên, nếu đối thủ cạnh tranh khác giành chiến thắng trong giai đoạn thứ hai, thì giai đoạn thứ ba và quyết định sẽ có kết quả. Chỉ có một cú ngã, mặc định chấn thương hoặc truất quyền chấm dứt trận đấu; tất cả các chế độ khác của kết quả chiến thắng chỉ trong thời gian chấm dứt. Một tác dụng phụ của định dạng này là có thể cho đô vật thua cuộc vượt qua người chiến thắng. Ví dụ: các giai đoạn có thể được ghi 3-2, 0-4, 1-0, dẫn đến tổng số điểm là 4 - 6 nhưng chiến thắng cho đô vật ghi được ít điểm hơn. [27]

    Mỗi thời kỳ Greco-Roman được chia thành một giai đoạn để vật lộn từ vị trí trung lập và tối đa là hai giai đoạn parestre (đấu vật trên mặt đất). Trong giai đoạn đấu vật từ vị trí trung lập, cả hai đô vật thi đấu cho các cuộc triệt phá và điểm trong 60 giây như bình thường. Vào cuối phút đầu tiên, nói chung, đô vật giành được nhiều điểm nhất sẽ nhận được lợi thế trong một lần nâng Olympic từ một vị trí ngang ngửa trên đô vật khác. Vị trí này được gọi là &quot;Clinch&quot;. Nếu không có đô vật tại thời điểm này có bất kỳ điểm nào, trọng tài sẽ ném một đĩa màu, với một bên màu đỏ và một bên màu xanh. Các đô vật đã giành được ném đĩa màu sẽ nhận được lợi thế trong thang máy Olympic.

    Đô vật bị mất đĩa màu ném sau đó đặt tay và đầu gối vào vòng tròn trung tâm, với hai tay và đầu gối cách nhau ít nhất 20 cm và khoảng cách giữa hai bàn tay tối đa là 30 cm. Cánh tay của đô vật đó sẽ được duỗi ra, bàn chân sẽ không được bắt chéo và đùi sẽ được kéo dài tạo thành một góc 90 độ với tấm thảm. Các đô vật giành được đĩa ném màu sau đó sẽ được phép bước bên cạnh đô vật ở phía dưới, không chạm vào chân anh ta. Nếu đô vật giành được đĩa màu ném, anh ta có thể đặt một đầu gối lên tấm thảm. Các đô vật hàng đầu sau đó sẽ quấn tay và cánh tay quanh eo của đô vật dưới cùng và thực hiện động tác nâng Olympic (được gọi là giữ đai lộn ngược) vào đầu 30 giây đầu tiên. Các đô vật dưới cùng sau đó có thể tự bảo vệ mình. [28]

    Vào cuối ba mươi giây đầu tiên, vị trí móc sắt bị đảo ngược với các đô vật khác nhận được thang máy Olympic, và giai đoạn tiếp tục cho 30 giây còn lại. Thời gian được quyết định bởi những người tích lũy được nhiều điểm nhất trong cả hai giai đoạn đứng và mặt đất. Trong mỗi giai đoạn mặt đất, nếu đô vật hàng đầu không thể ghi điểm, đô vật khác được thưởng một điểm. Trong trường hợp không có động tác ghi bàn nào được thực hiện trong cả hai pha mặt đất, tỷ số sẽ là 1-1 và trong trường hợp này nói chung, đô vật ghi điểm cuối cùng sẽ được trao thời gian. [29]

    giai đoạn (hoặc trận đấu) đã kết thúc, trọng tài đứng ở trung tâm của tấm thảm đối diện với bàn của các quan chức. Cả hai đô vật sau đó đến, bắt tay và đứng ở hai bên của trọng tài để chờ đợi quyết định. Trọng tài sau đó tuyên bố người chiến thắng bằng cách giơ tay của người chiến thắng. Kết thúc trận đấu, mỗi đô vật bắt tay với trọng tài và quay lại bắt tay với huấn luyện viên của đối thủ. [30]

    Ghi bàn trận đấu [ chỉnh sửa ]

    Trong môn đấu vật Greco-Roman , cũng như trong môn đấu vật tự do, điểm được trao chủ yếu dựa trên hành động bùng nổ và rủi ro. Ví dụ, khi một đô vật thực hiện một cú ném biên độ lớn đưa đối thủ của mình vào vị trí nguy hiểm, anh ta được trao số điểm lớn nhất có thể ghi được trong một trường hợp. Ngoài ra, một đô vật chấp nhận rủi ro để lăn nhanh trên tấm thảm (với vai tiếp xúc với tấm thảm) có thể cho một số điểm nhất định cho đối thủ của mình. Ghi điểm có thể được thực hiện theo các cách sau:

    • Takedown (2 đến 5 điểm): Một đô vật được thưởng điểm cho một cuộc triệt phá khi đô vật giành quyền kiểm soát đối thủ trên tấm thảm từ vị trí trung lập (khi đô vật ở trên chân anh ta). Ít nhất ba điểm tiếp xúc phải được kiểm soát trên tấm thảm (ví dụ: hai cánh tay và một đầu gối; hai đầu gối và một cánh tay hoặc đầu; hoặc hai cánh tay và đầu). [31]
    (5 điểm) - Năm điểm được trao cho một cuộc triệt phá được tạo ra bởi một cú ném biên độ lớn (một cú ném trong đó một đô vật đưa đối thủ của anh ta ra khỏi tấm thảm và điều khiển anh ta để chân anh ta đi thẳng trên đầu anh ta) hoặc từ tư thế đứng hoặc par terre vào vị trí nguy hiểm trực tiếp và ngay lập tức. [32]
    (4 điểm) - Nói chung, bốn điểm được trao cho một cuộc triệt phá do một cú ném biên độ lớn không đưa đối thủ vào vị trí nguy hiểm trực tiếp và ngay lập tức hoặc cho triệt phá trong đó đối thủ của một đô vật được đưa từ chân hoặc bụng xuống lưng hoặc bên hông (ném biên độ ngắn) để anh ta ở vị trí nguy hiểm. [32]
    (2 điểm) - Hai điểm được trao cho một cuộc triệt phá được đưa ra bởi một đô vật đưa đối thủ của mình từ chân lên bụng hoặc bên cạnh sao cho lưng hoặc vai của anh ta không bị lộ ra thảm. [33]
    • Reversal (1 điểm): Một đô vật được trao một điểm cho một cú đảo ngược khi đô vật giành quyền kiểm soát đối thủ từ vị trí phòng thủ (khi đô vật đang bị đối thủ của mình kiểm soát). [33]
    • Phơi sáng cũng được gọi là &quot;Vị trí nguy hiểm&quot; (2 hoặc 3 điểm): Một đô vật được trao điểm khi tiếp xúc khi đô vật để lộ lưng của đối thủ lên tấm thảm trong vài giây. Điểm tiếp xúc cũng được trao nếu lưng của đô vật nằm trên thảm nhưng đô vật không được ghim. Tiêu chí tiếp xúc hoặc vị trí nguy hiểm được đáp ứng khi 1) đối thủ của đô vật ở vị trí cầu để tránh bị ghim, 2) đối thủ của đô vật nằm trên một hoặc cả hai khuỷu tay với lưng vào thảm và tránh bị ghim, 3) a đô vật giữ một vai của đối thủ trên thảm và vai còn lại ở một góc nhọn (dưới 90 độ), 4) đối thủ của đô vật ở tư thế &quot;ngã tức thời&quot; (trong đó cả hai vai của anh ta nằm trên thảm hơn một giây), hoặc 5) đối thủ của đô vật lăn trên vai. [34] Một đô vật ở vị trí nguy hiểm cho phép đối thủ của anh ta ghi được hai điểm. Một &quot;điểm giữ&quot; bổ sung có thể kiếm được bằng cách duy trì phơi sáng liên tục trong năm giây. [31]
    • Hình phạt (1 hoặc 2 điểm): Theo 2004 Năm 2005 thay đổi phong cách quốc tế, một đô vật có đối thủ hết thời gian chấn thương nhận được một điểm trừ khi đô vật bị thương đang chảy máu. Các vi phạm khác (ví dụ như chạy trốn hoặc giữ thảm, tấn công đối thủ, hành động tàn bạo hoặc cố ý gây thương tích và sử dụng các khoản giữ bất hợp pháp) sẽ bị phạt bởi một hoặc hai điểm, &quot;thận trọng&quot; và lựa chọn vị trí với đối thủ. [31]
    • Out-of-Bound (1 điểm): Bất cứ khi nào một đô vật đặt chân vào khu vực bảo vệ, trận đấu sẽ dừng lại và một điểm được trao cho đối thủ của mình. [33]

    Điểm phân loại cũng được trao trong một giải đấu vật quốc tế, trong đó dành nhiều điểm nhất cho người chiến thắng và trong một số trường hợp, một điểm cho người thua tùy thuộc vào kết quả của trận đấu và làm thế nào đạt được chiến thắng. Ví dụ, một chiến thắng vào mùa thu sẽ mang lại cho người chiến thắng năm điểm phân loại và người thua không có điểm nào, trong khi trận đấu giành được sự vượt trội về kỹ thuật với điểm thua kỹ thuật sẽ ghi ba điểm cho người chiến thắng và một điểm cho kẻ thua cuộc. [35]

    Các quyết định đầy đủ về tính điểm được tìm thấy ở các trang 34 đến 40 của Quy tắc đấu vật quốc tế của FILA .

    Điều kiện chiến thắng [ chỉnh sửa ]

    Trong môn đấu vật Greco-Roman, việc cấm sử dụng chân trong tấn công và phòng thủ thường có nghĩa là các điểm được ghi cho nhiều lần ném biên độ lớn . Kỹ năng nâng là rất cần thiết, như đã thấy ở đây.

    Một trận đấu có thể giành chiến thắng theo những cách sau:

    • Chiến thắng bằng mùa thu : Đối tượng của trận đấu vật là giành chiến thắng bằng cách gọi là mùa thu. Một cú ngã, còn được gọi là ghim, xảy ra khi một đô vật giữ cả hai vai của đối thủ trên tấm thảm cùng một lúc. Trong môn đấu vật Greco-Roman và môn tự do, hai vai của đô vật phòng thủ phải được giữ đủ lâu để trọng tài &quot;quan sát toàn bộ sự kiểm soát của cú ngã&quot; (thường là từ một nửa giây đến khoảng một hoặc hai giây). Sau đó, thẩm phán hoặc chủ tịch mat đồng tình với trọng tài rằng một cú ngã được thực hiện; nếu trọng tài không chỉ ra một cú ngã, và cú ngã là hợp lệ, thẩm phán và chủ tịch mat có thể đồng ý với nhau và thông báo về cú ngã. Một cú ngã kết thúc trận đấu hoàn toàn bất kể khi nào nó xảy ra. [36] Ở Hoa Kỳ, đối với môn đấu vật tự do cho trẻ em và môn đấu vật Greco-Roman (đô vật từ 8 đến 14 tuổi) trong các cuộc thi do USA Wrestling tài trợ, nó được chỉ định là một cú ngã phải được giữ trong hai giây. [37]
    • Giành chiến thắng nhờ ưu thế kỹ thuật (còn gọi là &quot;ngã kỹ thuật&quot;): Nếu cú ​​ngã không được bảo đảm để kết thúc trận đấu, a đô vật có thể giành được một khoảng thời gian đơn giản bằng điểm. Nếu một đô vật giành được vị trí dẫn đầu tám điểm so với đối thủ của mình ở bất kỳ giờ nghỉ nào trong hành động liên tục, anh ta được tuyên bố là người chiến thắng trong trận đấu nhờ ưu thế kỹ thuật. [38]
    • Chiến thắng bằng quyết định : Nếu không đô vật nào đạt được điểm rơi hoặc ưu thế kỹ thuật, đô vật ghi được nhiều điểm hơn trong trận đấu được tuyên bố là người chiến thắng. Nếu điểm số được gắn, người chiến thắng được xác định bởi các tiêu chí nhất định. Đầu tiên, số lượng cảnh báo được đưa ra cho mỗi đô vật cho hình phạt; tiếp theo, giá trị của các điểm đã đạt được (nghĩa là, liệu một đô vật có được điểm dựa trên di chuyển hai, bốn hoặc năm điểm hay không); và cuối cùng, điểm kỹ thuật ghi điểm cuối cùng được tính đến để xác định người chiến thắng. Thông thường, đô vật đạt điểm kỹ thuật cuối cùng sẽ được trao thời gian. [29]
    • Mặc định chiến thắng : Nếu một đô vật không thể tiếp tục tham gia vì bất kỳ lý do gì, hoặc không xuất hiện trên chiếu sau khi tên của anh ta được gọi ba lần trước khi trận đấu bắt đầu, đối thủ của anh ta được tuyên bố là người chiến thắng trong trận đấu theo mặc định, bị tịch thu hoặc rút tiền như trường hợp có thể. [27]
    • Chiến thắng do chấn thương : Nếu một đô vật bị thương và không thể tiếp tục, đô vật khác được tuyên bố là người chiến thắng. Điều này cũng được gọi là &quot;giả mạo y tế&quot; hoặc &quot;mặc định chấn thương&quot;. Thuật ngữ này cũng bao gồm các tình huống trong đó các đô vật bị ốm, mất quá nhiều thời gian chấn thương hoặc chảy máu không kiểm soát. Trong trường hợp một đô vật bị thương bởi sự điều động bất hợp pháp của đối thủ và không thể tiếp tục, đô vật có lỗi bị loại. [39]
    • Chiến thắng bằng cách loại trừ : Nếu một đô vật bị đánh bại ba &quot;cảnh báo&quot; cho việc vi phạm các quy tắc, anh ta bị loại. Trong các trường hợp khác, chẳng hạn như sự tàn bạo trắng trợn hoặc sự thiếu tôn trọng đối với các quan chức, trận đấu sẽ kết thúc ngay lập tức và đô vật vi phạm bị đẩy ra khỏi giải đấu. [40]

    Đội ghi bàn trong các giải đấu [ chỉnh sửa ] ] Trong một giải đấu vật quốc tế, các đội tham gia một đô vật ở mỗi hạng cân và ghi điểm dựa trên các màn trình diễn riêng lẻ. Ví dụ, nếu một đô vật ở hạng cân 60 kg kết thúc ở vị trí đầu tiên, thì đội của anh ta sẽ nhận được 10 điểm. Nếu anh ấy kết thúc ở vị trí thứ mười, thì đội sẽ chỉ nhận được một. Vào cuối giải đấu, điểm số của mỗi đội được tính và các đội sau đó được xếp thứ nhất, thứ hai, thứ ba, v.v ... [41]

    Thi đấu đồng đội [ chỉnh sửa ]

    A cuộc thi đồng đội hoặc cuộc gặp gỡ kép là cuộc gặp gỡ giữa (thường là hai) đội trong đó các đô vật cá nhân ở một hạng cân nhất định cạnh tranh với nhau. Một đội nhận được một điểm cho mỗi chiến thắng ở hạng cân bất kể kết quả ra sao. Đội nào ghi được nhiều điểm nhất vào cuối các trận đấu sẽ chiến thắng trong cuộc thi của đội. Nếu có hai bộ thi đấu với một đội chiến thắng trong cuộc thi trên sân nhà và một trận thắng trên sân khách một cuộc thi thứ ba có thể diễn ra để xác định người chiến thắng cho mục đích xếp hạng hoặc xếp hạng có thể diễn ra bằng cách đánh giá theo thứ tự: 1) nhiều chiến thắng nhất bằng cách thêm điểm của hai trận đấu; 2) hầu hết các điểm theo mùa thu, mặc định, bị tịch thu hoặc không đủ tiêu chuẩn; 3) các trận đấu thắng nhiều nhất bởi sự vượt trội về kỹ thuật; 4) the most periods won by technical superiority; 5) the most technical points won in all the competition; 6) the least technical points won in all the competition. This works similarly when more than two teams are involved in this predicament.[42]

    See also[edit]

    1. ^ a b c d &quot;Greco-Roman Wrestling&quot;. FILA. Archived from the original on 2011-07-11. Retrieved 2008-10-28.
    2. ^ FILA Wrestling History of Greco-Roman Wrestling Archived 2011-07-11 at the Wayback Machine.
    3. ^ Fila Wrestling : site de la Fédération Internationale des Luttes Associées
    4. ^ Boyle, A. &quot;The Everyman Encyclopædia - Volume 12&quot;. J.M. Dent & sons Limited - 2008. Retrieved 1 August 2017. At first the wrestlers wore tight-fitting shorts - a girdle - but in later times they wrestled naked...
    5. ^ a b c &quot;Wrestling, Greco-Roman&quot; by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1194, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
    6. ^ May, William. &quot;Wrestling 101: Origins and Facts about Greco-Roman Wrestling&quot;. United World Wrestling. Retrieved 4 May 2017.
    7. ^ Greek Wrestling Research Article
    8. ^ &quot;Wrestling, Freestyle&quot; by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1190, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
    9. ^ a b &quot;Wrestling, Greco-Roman&quot; by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1195, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
    10. ^ &quot;Wrestling, Greco-Roman&quot; by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1196, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
    11. ^ a b &quot;Article 7 - Age, Weight and Competition Categories&quot; (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. p. 8. Retrieved 2015-09-30.
    12. ^ a b c d &quot;Article 7 - Age, Weight and Competition Categories&quot; (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. p. 9. Retrieved 2015-09-30.
    13. ^ &quot;Article 7 - Age, Weight and Competition Categories&quot; (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. pp. 9–10. Retrieved 2015-09-30.
    14. ^ &quot;Article 7 - Age, Weight and Competition Categories&quot; (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. p. 10. Retrieved 2015-09-30.
    15. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 14. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    16. ^ &quot;International Wrestling Rules!: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 19-20. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    17. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 14-15. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    18. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 15-16. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    19. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 16. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    20. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 20. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    21. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 16-18, 40. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    22. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 8-9. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    23. ^ a b c &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 9. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    24. ^ a b &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 10. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    25. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 22-26. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    26. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 27-28. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    27. ^ a b &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 27, 30. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    28. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 44-46. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    29. ^ a b &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 30-31, 44-46. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    30. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 29. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    31. ^ a b c &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 36-37. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    32. ^ a b &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 37. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    33. ^ a b c &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 36. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    34. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 35. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    35. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 40. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    36. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). p. 41. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    37. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling, modified for USA Wrestling&quot; (PDF). pp. 41, 72. USAW. 2009-02-01. Retrieved 2009-03-19.
    38. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 27, 28, 41. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    39. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 30, 52-53. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    40. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 31, 50. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    41. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 31-32. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
    42. ^ &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). pp. 32-33. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.

    The principal authority for historical information about the advent of modern Greco-Roman wrestling, including the career of Jean Broyasse who used the stage name Exbroyat, is a book published by Edmond Desbonnet, p. 6 &lt;&gt;, Berger-Levrault, Paris, 1910 /5&gt;&gt;

    References[edit]

    • International Federation of Associated Wrestling Styles. &quot;Greco-Roman Wrestling&quot;. FILA. Archived from the original on 2011-07-11. Retrieved 2008-10-28.
    • International Federation of Associated Wrestling Styles (2006-12-01). &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling&quot; (PDF). FILA. Retrieved 2008-10-28.
    • USA Wrestling (2009-02-01). &quot;International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women&#39;s Wrestling, modified for USA Wrestling&quot; (PDF). USAW. Retrieved 2009-03-19.
    • Poliakoff, Michael (1996). &quot;Wrestling, Freestyle&quot;. In Christensen, Karen. Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the Present. 3. Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc. pp. 1189–1193. ISBN 0-87436-819-7.
    • Poliakoff, Michael (1996). &quot;Wrestling, Greco-Roman&quot;. In Christensen, Karen. Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the Present. 3. Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc. pp. 1194–1196. ISBN 0-87436-819-7.
    • Armstrong, Walter (1890). &quot;Wrestling, Greco-Roman&quot;. In Armstrong, Walter. Wrestling. 1. New York: Frederick A. Stokes Company. tr. 52.

    External links[edit]


    visit site
    site