Bài viết này là về môn đấu vật Greco-Roman. Đối với phong cách đấu vật được thực hành trong các trường trung học Mỹ, xem đấu vật kinh viện. Đối với phong cách thực hành ở các trường đại học Mỹ, xem đấu vật trường đại học.
Bài viết này độ chính xác thực tế của bài viết này có thể bị tổn hại do thông tin lỗi thời . Vui lòng cập nhật bài viết này để phản ánh các sự kiện gần đây hoặc thông tin mới có sẵn. (Tháng 9 năm 2016)
Đấu vật Greco-Roman (Lutte Gréco-Romaine)
Còn được gọi là
Đấu vật Pháp (Lutte française), Greco, Đấu vật tay phẳng
Tập trung
Đấu vật
Quốc gia xuất xứ
Hy Lạp cổ đại
Các học viên nổi tiếng
Karam Gaber, Aleksandr Karelin, Mijaín López, Verne Gagne, Carl Westergren, Valery Rezantsev, Hamza Yerlikaya, Hamid Sourian, Vincenzo Maenza, Armen Nazaryan , Gogi Koguashvili, Petar Kirov, Aleksandar Tomov, Nikolay Balboshin, Roman Vlasov, Sim Kwon-Ho, Mnatsakan Iskandaryan, Viktor Igumenov, Aleksandr Kolchinsky, Imre Polyák, Rulon Gardner, Delr Couture, Hector Milian, Vladimir Zubkov, Big E Langston, Jeff Blatnick, Steve Fraser, Dan Severn, Luis Enrique Mendez, Antonio Cesaro, Candido Mesa Rosell, Agron Sadikaj, Ismet Agic
19659018] Greco-Roman (Hoa Kỳ) hoặc Graeco-Roman (Anh) đấu vật là một phong cách đấu vật được thực hành trên toàn thế giới. Nó đã được tranh cãi tại Thế vận hội Olympic hiện đại đầu tiên vào năm 1896 và đã được đưa vào mọi phiên bản của Thế vận hội mùa hè được tổ chức từ năm 1908. [2] Phong cách đấu vật này bị cấm dưới thắt lưng; đây là sự khác biệt lớn từ môn đấu vật tự do, một hình thức đấu vật khác tại Thế vận hội. Hạn chế này dẫn đến sự nhấn mạnh vào các cú ném vì một đô vật không thể sử dụng các chuyến đi để đưa đối thủ xuống đất, hoặc tránh ném bằng cách móc hoặc nắm lấy chân của đối phương.
Theo United World Wrestling, đấu vật Greco-Roman là một trong sáu hình thức đấu vật nghiệp dư cạnh tranh chính được thực hành ngày nay. Năm hình thức khác là đấu vật tự do, đấu vật vật lộn / đệ trình, đấu vật trên bãi biển, Pankration athlima, đấu vật Alysh / đai và đấu vật truyền thống / dân gian. [3]
Lịch sử [ chỉnh sửa "Greco-Roman" được áp dụng cho phong cách đấu vật này như là một cách để nó giống với môn đấu vật trước đây được tìm thấy trong các nền văn minh cổ đại bao quanh Biển Địa Trung Hải, đặc biệt là tại Thế vận hội Hy Lạp cổ đại. Vào thời điểm đó, các vận động viên ban đầu mặc quần soóc skintight nhưng sau đó vật lộn với nhau trần truồng. [4]
Người ta suy đoán rằng nhiều phong cách đấu vật dân gian châu Âu có thể đã thúc đẩy nguồn gốc của môn đấu vật Greco-Roman. [5] Theo United World Wrestling, một người lính Napoleon tên là Jean Exbrayat lần đầu tiên phát triển phong cách này. [6] Exbrayat biểu diễn trong các hội chợ và gọi phong cách đấu vật của anh ta là "đấu vật tay phẳng" để phân biệt với các hình thức tay khác chiến đấu cho phép nổi bật. Năm 1848, Exbrayat thiết lập quy tắc rằng không được phép giữ dưới thắt lưng; không phải là giữ đau đớn hoặc xoắn sẽ làm tổn thương đối thủ. "Đấu vật tay phẳng" hay "Đấu vật Pháp" (khi phong cách này được biết đến) phát triển khắp châu Âu và trở thành một môn thể thao phổ biến. Nhà đô vật người Ý Basilio Bartoletti lần đầu tiên đặt ra thuật ngữ "Greco-Roman" cho môn thể thao này nhằm nhấn mạnh sự quan tâm đến "các giá trị cổ xưa". [1] Nhiều người khác trong thế kỷ 18 và 20 đã tìm cách tăng thêm giá trị cho các hoạt động thể thao đương đại của họ bằng cách tìm ra một số kết nối với các đối tác cổ xưa. Tác phẩm thế kỷ 18 Thể dục dụng cụ cho thanh thiếu niên của Johann Friedrich Guts Muths đã mô tả một hình thức đấu vật của học sinh gọi là "orthopale" (được Plato sử dụng để mô tả phần đứng của môn đấu vật) không đề cập đến bất kỳ môn thể thao nào. [5] Đấu vật cổ đại thực sự khá khác biệt; [7] thấy môn đấu vật của Hy Lạp. [1]
Ngay cả trên tấm thảm, một đô vật Greco-Roman vẫn phải tìm cách xoay vai đối thủ của mình xuống thảm mà không bị ngã.
Người Anh không bao giờ thực sự thích môn đấu vật Greco-Roman so với đối tác ít tự do hơn, tự do hơn, và mặc dù những nỗ lực của William Muldoon (một đô vật tự do thành công ở New York, từng phục vụ trong Chiến tranh Pháp-Phổ và học được phong cách ở Pháp) để quảng bá nó ở Hoa Kỳ sau Nội chiến. Nhưng trên lục địa, phong cách đã được quảng bá cao. Hầu như tất cả các thành phố thủ đô châu Âu lục địa đều tổ chức các giải đấu quốc tế Greco-Roman trong thế kỷ 19, với nhiều tiền thưởng được trao cho những người chiến thắng. Ví dụ, Sa hoàng Nga đã trả 500 franc cho các đô vật để huấn luyện và thi đấu trong giải đấu của anh ta, với 5.000 franc được trao làm giải thưởng cho người chiến thắng giải đấu. Đấu vật Greco-Roman nhanh chóng trở nên có uy tín ở lục địa châu Âu [5] và là phong cách đầu tiên được đăng ký tại Thế vận hội Olympic hiện đại, bắt đầu ở Athens vào năm 1896 với một trận đấu hạng nặng, [8] và trở nên phổ biến trong thế kỷ 20. Nó luôn được đề cao trong Thế vận hội Olympic, ngoại trừ trong Thế vận hội Olympic Paris năm 1900 [1] và Thế vận hội Olympic St. Louis năm 1904, khi tự do lần đầu tiên xuất hiện như một môn thể thao Olympic.
Có lẽ các đô vật Greco-Roman nổi tiếng nhất trong thế kỷ 19 là Georg Hackenschmidt sinh ra ở Dorpat, Đế quốc Nga và có biệt danh là "Sư tử Nga". Hackenschmidt vào năm 1898 ở tuổi 21 và với 15 tháng huấn luyện đã đánh bại Paul Pons giàu kinh nghiệm trong một trận đấu ở Saint Petersburg, Nga. Năm 1900, ông đã thắng các giải đấu chuyên nghiệp ở Moscow và St. Petersburg và một loạt các giải đấu quốc tế sau đó. Sau khi đánh bại Tom Jenkins (đến từ Hoa Kỳ) trong cả hai trận đấu tự do và Greco-Roman ở Anh, Georg Hackenschmidt đã đấu vật độc quyền để cạnh tranh tốt hơn với các đối thủ Anh, Úc và Mỹ. Giành được hơn 2.000 chiến thắng ở Greco-Roman và tự do, Hackenschmidt từng là cố vấn giáo dục thể chất cho Nhà lãnh chúa sau khi nghỉ hưu. [9]
Các trận đấu chuyên nghiệp trong môn đấu vật Greco-Roman sự tàn bạo tuyệt vời của họ. Đột kích cơ thể, sặc giữ và húc đầu được cho phép, và thậm chí các chất ăn da đã được sử dụng để làm suy yếu đối thủ. Vào cuối thế kỷ 19, việc gặm móng tay, đấm và đập mạnh tay vào bụng của đối phương đã bị cấm. Các trận đấu Greco-Roman cũng nổi tiếng vì độ dài của chúng. Về chuyên môn, không có gì lạ khi có những trận đấu kéo dài hai hoặc ba giờ. Trận đấu của William Muldoon với Clarence Whistler tại Nhà hát sân vườn ở New York kéo dài tám giờ trước khi kết thúc với một trận hòa. Ngay cả trong Thế vận hội năm 1912, một trận đấu giữa Anders Ahlgren của Thụy Điển và Ivar Boehling của Phần Lan đã kéo dài trong chín giờ trước khi một trận hòa được gọi và cả hai đô vật đều giành huy chương bạc. Liên đoàn đấu vật nghiệp dư quốc tế (IAWF) đã nắm quyền điều khiển môn đấu vật Greco-Roman vào năm 1921. Kể từ đó, các trận đấu đã bị cắt ngắn đáng kể, và ngày nay mọi phong trào khiến cuộc sống hoặc tay chân của đô vật lâm nguy đều bị cấm. [10]
Trong cuộc thi Olympic, các quốc gia thuộc Liên Xô cũ, Bulgaria, Thổ Nhĩ Kỳ, Hàn Quốc, Romania, Nhật Bản, Thụy Điển và Phần Lan đã có những thành công lớn. Carl Westergren của Thụy Điển đã giành được ba huy chương vàng Greco-Roman vào năm 1920, 1924 và 1932, và là đô vật Greco-Roman đầu tiên làm như vậy. Alexander Karelin cũng làm như vậy vào năm 1988, 1992 và 1996. Trước tiên, Ivar Johansson của Thụy Điển đã giành huy chương vàng ở Greco-Roman năm 1932 và 1936 và cũng là huy chương vàng về tự do vào năm 1932. Trước tiên, phái đoàn Olympic Hoa Kỳ (độc quyền đấu vật tự do) tham gia môn đấu vật Greco-Roman năm 1952 và đã giành được ba huy chương vàng, giành được bởi Steve Fraser và Jeffrey Blatnick trong Thế vận hội Olympic Los Angeles 1984, và bởi Rulon Gardner tại Thế vận hội Olympic 2000 ở Sydney, Úc. [9]
Các hạng cân ] [ chỉnh sửa ]
Hiện tại, môn đấu vật Greco-Roman quốc tế được chia thành bốn loại tuổi chính: học sinh, học viên, thiếu niên và cao niên. [11] Học sinh (nam thanh niên 14 tuổi15; 13 tuổi với giấy chứng nhận y tế và ủy quyền của cha mẹ) đấu vật ở 10 hạng cân khác nhau, từ 29 đến 85 kg. [12] Cadets (nam thanh niên 16 tuổi17, hoặc 15 tuổi với giấy chứng nhận y tế và ủy quyền của cha mẹ) đấu vật ở 10 hạng cân từ 39 đến 100 Kg. [12] Người cao niên (nam thanh niên từ 18 đến 20 tuổi; hoặc 17 tuổi với giấy chứng nhận y tế và sự cho phép của cha mẹ) trong tám hạng cân từ 46 đến 120 kg. [12] Người cao niên (nam từ 20 tuổi trở lên) vật lộn trong bảy hạng cân từ 50 đến 120 kg. [12] Dành cho đàn ông, cũng có một hạng mục đặc biệt cho một số cuộc thi Greco-Roman, "Cựu chiến binh", dành cho nam giới từ 35 tuổi trở lên, có lẽ có cùng hạng cân với người cao niên. [11] Ngoài ra, tất cả các nhóm tuổi và hạng cân của nam giới đều có thể được áp dụng cho môn đấu vật tự do. [13] Các đô vật sau khi cân chỉ có thể vật lộn trong hạng cân của chính họ. Các đô vật ở hạng tuổi cao niên có thể vật lộn một hạng cân ngoại trừ hạng cân nặng (bắt đầu với trọng lượng hơn 96 kg đối với nam). [14] Các quốc gia khác nhau có thể có các hạng cân khác nhau và các loại tuổi khác nhau cho mức độ của họ Cạnh tranh Greco-Roman.
Cấu trúc của giải đấu [ chỉnh sửa ]
Một giải đấu vật quốc tế điển hình diễn ra bằng cách loại trực tiếp với một số đô vật lý tưởng (4, 8, 16, 32, 64, v.v. .) trong mỗi hạng cân và hạng tuổi cạnh tranh vị trí. Cuộc thi ở mỗi hạng cân diễn ra trong một ngày. [15] Một ngày trước khi cuộc đấu vật trong hạng cân theo lịch và hạng tuổi diễn ra, tất cả các đô vật được áp dụng đều được bác sĩ kiểm tra và cân nhắc. Mỗi đô vật sau khi được cân trên thang đo, sau đó rút ra một mã thông báo ngẫu nhiên đưa ra một số nhất định. [16]
Nếu không đạt được số lý tưởng để bắt đầu vòng loại trừ, vòng loại sẽ diễn ra để loại bỏ số lượng đô vật dư thừa. Ví dụ, 22 đô vật có thể cân nhắc về số lượng lý tưởng của 16 đô vật. Sáu đô vật đã rút số cao nhất sau 16 và sáu đô vật đã rút sáu số ngay trước 17 sẽ đấu vật trong sáu trận đấu ở vòng loại. Những người chiến thắng trong các trận đấu đó sau đó sẽ đi vào vòng loại trừ. [17]
Trong "vòng loại trừ", số lượng đô vật lý tưởng sau đó kết đôi và thi đấu trong các trận đấu cho đến khi hai người chiến thắng xuất hiện sẽ thi đấu trong trận chung kết cho vị trí thứ nhất và thứ hai. Tất cả các đô vật đã thua trong hai trận chung kết sau đó có cơ hội để vật lộn trong một "vòng thi đấu lại". Vòng thi đấu bắt đầu với các đô vật đã thua hai người vào chung kết ở mức độ cạnh tranh thấp nhất trong vòng loại trừ. Các trận đấu được ghép bởi các đô vật đã thua một người vào chung kết và các đô vật thua người kia. Hai đô vật giành chiến thắng sau mỗi cấp độ thi đấu là những người chiến thắng của vòng thi đấu lại. [18]
Trong "trận chung kết", hai người chiến thắng của vòng loại trừ tranh giành vị trí thứ nhất và thứ hai. [19]
Trong tất cả các vòng của giải đấu, các đô vật thi đấu trong các trận đấu được ghép theo thứ tự các con số họ đã rút ra sau khi cân nhắc. [20] [19659020] Sau trận chung kết, lễ trao giải sẽ diễn ra. Các đô vật hạng nhất và thứ hai sẽ lần lượt nhận được huy chương vàng và bạc. (Tại Giải vô địch thế giới FILA, đô vật đầu tiên sẽ nhận được đai vô địch thế giới.) Hai người chiến thắng vòng thi đấu lại sẽ được trao giải ba với huy chương đồng. Hai đô vật đã thua trong trận chung kết cho vị trí thứ ba được trao vị trí thứ năm. Từ vị trí thứ bảy trở xuống, các đô vật được xếp hạng theo điểm phân loại kiếm được cho chiến thắng hoặc thua lỗ của họ. Nếu có sự ràng buộc giữa các đô vật cho các điểm phân loại, thứ hạng được xác định theo thứ tự này từ cao nhất đến thấp nhất:
Hầu hết các chiến thắng giành được vào mùa thu
Hầu hết các trận đấu giành được nhờ ưu thế kỹ thuật
Hầu hết các giai đoạn giành được nhờ ưu thế kỹ thuật
Hầu hết các điểm kỹ thuật ghi được trong giải đấu
Điểm kỹ thuật thấp nhất ghi được trong giải đấu người vẫn bị ràng buộc sau đó sẽ được trao các vị trí ex aequo . Các đô vật được phân loại từ vị trí thứ năm đến thứ 10 sẽ nhận được bằng tốt nghiệp đặc biệt. Các giải đấu vật trong Thế vận hội Olympic và Giải vô địch thế giới cấp cao và thiếu niên được thiết kế để diễn ra trong ba ngày trên ba tấm thảm. [21]
Bố cục của tấm thảm [ chỉnh sửa ]
Trận đấu diễn ra trên một tấm thảm tròn cao su dày có khả năng chống sốc để đảm bảo an toàn. Đối với Thế vận hội Olympic, tất cả các Giải vô địch thế giới và World Cup, tấm thảm phải mới. Khu vực đấu vật chính có đường kính chín mét và được bao quanh bởi đường viền 1,5 mét có cùng độ dày được gọi là "khu vực bảo vệ". Bên trong vòng tròn đường kính chín mét là một dải màu đỏ có chiều rộng một mét nằm ở rìa ngoài của vòng tròn và được gọi là "vùng màu đỏ". Vùng màu đỏ được sử dụng để giúp biểu thị sự thụ động trên một phần của đô vật; do đó, nó còn được gọi là "vùng thụ động". Bên trong khu vực màu đỏ là "khu vực đấu vật trung tâm" có đường kính bảy mét. Ở giữa khu vực đấu vật trung tâm là "vòng tròn trung tâm", có đường kính một mét. Vòng tròn trung tâm được bao quanh bởi một dải rộng 10 cm và được chia làm một nửa bởi một đường màu đỏ có chiều rộng tám cm. Các góc đối diện chéo của tấm thảm được đánh dấu bằng màu của các đô vật, màu đỏ và màu xanh lam. [22]
Để thi đấu trong Thế vận hội Olympic, Giải vô địch thế giới và Giải vô địch lục địa, tấm thảm là được cài đặt trên một nền tảng có chiều cao không quá 1,1 mét. Nếu thảm nằm trên bục và lề bảo vệ (không gian bao phủ và không gian trống xung quanh chiếu) không đạt đến hai mét, thì các cạnh của bục được phủ bằng các tấm nghiêng 45 ° (độ). Trong mọi trường hợp, màu sắc của khu vực bảo vệ khác với màu của tấm thảm. [23]
Thiết bị [ chỉnh sửa ]
Một "singlet" là một bộ quần áo đấu vật một mảnh được sản xuất spandex nên cung cấp một phù hợp chặt chẽ và thoải mái cho các đô vật. Nó được làm từ nylon hoặc lycra và ngăn không cho đối thủ sử dụng bất cứ thứ gì trên đô vật làm đòn bẩy. Một đô vật thường thi đấu trong một đơn màu đỏ và một người khác trong một đơn vị màu xanh. [23]
Một đôi "giày" đặc biệt được sử dụng bởi đô vật để tăng tính cơ động và linh hoạt. Giày đấu vật nhẹ và linh hoạt để cung cấp sự thoải mái và di chuyển tối đa. Thường được làm bằng đế cao su, chúng giúp cho chân của đô vật nắm chặt hơn trên tấm thảm. [24]
Một "chiếc khăn tay", còn được gọi là "khăn máu", được mang theo trong đơn. Trong trường hợp chảy máu, đô vật sẽ gỡ tấm vải ra khỏi tập thể của mình và cố gắng cầm máu hoặc làm sạch bất kỳ chất dịch cơ thể nào có thể dính trên chiếu. [23]
"Mũ đội đầu" , thiết bị đeo quanh tai để bảo vệ đô vật, là tùy chọn trong Greco-Roman. Headgear bị bỏ qua có nguy cơ của người tham gia, vì có khả năng phát triển tai súp lơ. [24]
Trận đấu [ chỉnh sửa ]
Ném biên độ lớn, như được thấy ở đây, có thể giành chiến thắng trong toàn bộ các giai đoạn trong môn đấu vật Greco-Roman.
Trận đấu là cuộc cạnh tranh giữa hai đô vật cá nhân cùng hạng cân. Trong môn đấu vật Greco-Roman, một bồi thẩm đoàn (hoặc đội) gồm ba quan chức (trọng tài) được sử dụng. Trọng tài điều khiển hành động ở trung tâm, thổi còi để bắt đầu và dừng hành động, đồng thời giám sát việc ghi bàn và vi phạm. Thẩm phán ngồi bên cạnh chiếu, giữ điểm, và đôi khi đưa ra sự chấp thuận của mình khi cần trọng tài cho các quyết định khác nhau. Chủ tịch mat ngồi vào bàn ghi bàn, giữ thời gian, chịu trách nhiệm tuyên bố ưu thế kỹ thuật, và giám sát công việc của trọng tài và thẩm phán. Để gọi một cú ngã, hai trong số ba quan chức phải đồng ý (thường là trọng tài và thẩm phán hoặc chủ tịch mat). [25]
Định dạng thời gian [ chỉnh sửa ]
Trong Greco- La Mã và tự do, định dạng bây giờ là hai giai đoạn ba phút. Trước mỗi trận đấu, tên của mỗi đô vật được gọi và đô vật diễn ra ở góc của tấm thảm được gán cho màu của anh ta. Trọng tài sau đó gọi họ đến bên mình ở trung tâm của tấm thảm, bắt tay họ, kiểm tra trang phục của họ và kiểm tra xem có mồ hôi, chất nhờn hoặc dầu mỡ và bất kỳ vi phạm nào khác không. Hai đô vật sau đó chào nhau, bắt tay và trọng tài thổi còi để bắt đầu giai đoạn. [26]
Một đô vật thắng trận đấu khi anh ta thắng hai trong ba giai đoạn. Ví dụ: nếu một đối thủ cạnh tranh giành chiến thắng trong giai đoạn đầu tiên là 1-0 và giai đoạn thứ hai là 1-0, trận đấu sẽ kết thúc. Tuy nhiên, nếu đối thủ cạnh tranh khác giành chiến thắng trong giai đoạn thứ hai, thì giai đoạn thứ ba và quyết định sẽ có kết quả. Chỉ có một cú ngã, mặc định chấn thương hoặc truất quyền chấm dứt trận đấu; tất cả các chế độ khác của kết quả chiến thắng chỉ trong thời gian chấm dứt. Một tác dụng phụ của định dạng này là có thể cho đô vật thua cuộc vượt qua người chiến thắng. Ví dụ: các giai đoạn có thể được ghi 3-2, 0-4, 1-0, dẫn đến tổng số điểm là 4 - 6 nhưng chiến thắng cho đô vật ghi được ít điểm hơn. [27]
Mỗi thời kỳ Greco-Roman được chia thành một giai đoạn để vật lộn từ vị trí trung lập và tối đa là hai giai đoạn parestre (đấu vật trên mặt đất). Trong giai đoạn đấu vật từ vị trí trung lập, cả hai đô vật thi đấu cho các cuộc triệt phá và điểm trong 60 giây như bình thường. Vào cuối phút đầu tiên, nói chung, đô vật giành được nhiều điểm nhất sẽ nhận được lợi thế trong một lần nâng Olympic từ một vị trí ngang ngửa trên đô vật khác. Vị trí này được gọi là "Clinch". Nếu không có đô vật tại thời điểm này có bất kỳ điểm nào, trọng tài sẽ ném một đĩa màu, với một bên màu đỏ và một bên màu xanh. Các đô vật đã giành được ném đĩa màu sẽ nhận được lợi thế trong thang máy Olympic.
Đô vật bị mất đĩa màu ném sau đó đặt tay và đầu gối vào vòng tròn trung tâm, với hai tay và đầu gối cách nhau ít nhất 20 cm và khoảng cách giữa hai bàn tay tối đa là 30 cm. Cánh tay của đô vật đó sẽ được duỗi ra, bàn chân sẽ không được bắt chéo và đùi sẽ được kéo dài tạo thành một góc 90 độ với tấm thảm. Các đô vật giành được đĩa ném màu sau đó sẽ được phép bước bên cạnh đô vật ở phía dưới, không chạm vào chân anh ta. Nếu đô vật giành được đĩa màu ném, anh ta có thể đặt một đầu gối lên tấm thảm. Các đô vật hàng đầu sau đó sẽ quấn tay và cánh tay quanh eo của đô vật dưới cùng và thực hiện động tác nâng Olympic (được gọi là giữ đai lộn ngược) vào đầu 30 giây đầu tiên. Các đô vật dưới cùng sau đó có thể tự bảo vệ mình. [28]
Vào cuối ba mươi giây đầu tiên, vị trí móc sắt bị đảo ngược với các đô vật khác nhận được thang máy Olympic, và giai đoạn tiếp tục cho 30 giây còn lại. Thời gian được quyết định bởi những người tích lũy được nhiều điểm nhất trong cả hai giai đoạn đứng và mặt đất. Trong mỗi giai đoạn mặt đất, nếu đô vật hàng đầu không thể ghi điểm, đô vật khác được thưởng một điểm. Trong trường hợp không có động tác ghi bàn nào được thực hiện trong cả hai pha mặt đất, tỷ số sẽ là 1-1 và trong trường hợp này nói chung, đô vật ghi điểm cuối cùng sẽ được trao thời gian. [29]
giai đoạn (hoặc trận đấu) đã kết thúc, trọng tài đứng ở trung tâm của tấm thảm đối diện với bàn của các quan chức. Cả hai đô vật sau đó đến, bắt tay và đứng ở hai bên của trọng tài để chờ đợi quyết định. Trọng tài sau đó tuyên bố người chiến thắng bằng cách giơ tay của người chiến thắng. Kết thúc trận đấu, mỗi đô vật bắt tay với trọng tài và quay lại bắt tay với huấn luyện viên của đối thủ. [30]
Ghi bàn trận đấu [ chỉnh sửa ]
Trong môn đấu vật Greco-Roman , cũng như trong môn đấu vật tự do, điểm được trao chủ yếu dựa trên hành động bùng nổ và rủi ro. Ví dụ, khi một đô vật thực hiện một cú ném biên độ lớn đưa đối thủ của mình vào vị trí nguy hiểm, anh ta được trao số điểm lớn nhất có thể ghi được trong một trường hợp. Ngoài ra, một đô vật chấp nhận rủi ro để lăn nhanh trên tấm thảm (với vai tiếp xúc với tấm thảm) có thể cho một số điểm nhất định cho đối thủ của mình. Ghi điểm có thể được thực hiện theo các cách sau:
Takedown (2 đến 5 điểm): Một đô vật được thưởng điểm cho một cuộc triệt phá khi đô vật giành quyền kiểm soát đối thủ trên tấm thảm từ vị trí trung lập (khi đô vật ở trên chân anh ta). Ít nhất ba điểm tiếp xúc phải được kiểm soát trên tấm thảm (ví dụ: hai cánh tay và một đầu gối; hai đầu gối và một cánh tay hoặc đầu; hoặc hai cánh tay và đầu). [31]
(5 điểm) - Năm điểm được trao cho một cuộc triệt phá được tạo ra bởi một cú ném biên độ lớn (một cú ném trong đó một đô vật đưa đối thủ của anh ta ra khỏi tấm thảm và điều khiển anh ta để chân anh ta đi thẳng trên đầu anh ta) hoặc từ tư thế đứng hoặc par terre vào vị trí nguy hiểm trực tiếp và ngay lập tức. [32]
(4 điểm) - Nói chung, bốn điểm được trao cho một cuộc triệt phá do một cú ném biên độ lớn không đưa đối thủ vào vị trí nguy hiểm trực tiếp và ngay lập tức hoặc cho triệt phá trong đó đối thủ của một đô vật được đưa từ chân hoặc bụng xuống lưng hoặc bên hông (ném biên độ ngắn) để anh ta ở vị trí nguy hiểm. [32]
(2 điểm) - Hai điểm được trao cho một cuộc triệt phá được đưa ra bởi một đô vật đưa đối thủ của mình từ chân lên bụng hoặc bên cạnh sao cho lưng hoặc vai của anh ta không bị lộ ra thảm. [33]
Reversal (1 điểm): Một đô vật được trao một điểm cho một cú đảo ngược khi đô vật giành quyền kiểm soát đối thủ từ vị trí phòng thủ (khi đô vật đang bị đối thủ của mình kiểm soát). [33]
Phơi sáng cũng được gọi là "Vị trí nguy hiểm" (2 hoặc 3 điểm): Một đô vật được trao điểm khi tiếp xúc khi đô vật để lộ lưng của đối thủ lên tấm thảm trong vài giây. Điểm tiếp xúc cũng được trao nếu lưng của đô vật nằm trên thảm nhưng đô vật không được ghim. Tiêu chí tiếp xúc hoặc vị trí nguy hiểm được đáp ứng khi 1) đối thủ của đô vật ở vị trí cầu để tránh bị ghim, 2) đối thủ của đô vật nằm trên một hoặc cả hai khuỷu tay với lưng vào thảm và tránh bị ghim, 3) a đô vật giữ một vai của đối thủ trên thảm và vai còn lại ở một góc nhọn (dưới 90 độ), 4) đối thủ của đô vật ở tư thế "ngã tức thời" (trong đó cả hai vai của anh ta nằm trên thảm hơn một giây), hoặc 5) đối thủ của đô vật lăn trên vai. [34] Một đô vật ở vị trí nguy hiểm cho phép đối thủ của anh ta ghi được hai điểm. Một "điểm giữ" bổ sung có thể kiếm được bằng cách duy trì phơi sáng liên tục trong năm giây. [31]
Hình phạt (1 hoặc 2 điểm): Theo 2004 Năm 2005 thay đổi phong cách quốc tế, một đô vật có đối thủ hết thời gian chấn thương nhận được một điểm trừ khi đô vật bị thương đang chảy máu. Các vi phạm khác (ví dụ như chạy trốn hoặc giữ thảm, tấn công đối thủ, hành động tàn bạo hoặc cố ý gây thương tích và sử dụng các khoản giữ bất hợp pháp) sẽ bị phạt bởi một hoặc hai điểm, "thận trọng" và lựa chọn vị trí với đối thủ. [31]
Out-of-Bound (1 điểm): Bất cứ khi nào một đô vật đặt chân vào khu vực bảo vệ, trận đấu sẽ dừng lại và một điểm được trao cho đối thủ của mình. [33]
Điểm phân loại cũng được trao trong một giải đấu vật quốc tế, trong đó dành nhiều điểm nhất cho người chiến thắng và trong một số trường hợp, một điểm cho người thua tùy thuộc vào kết quả của trận đấu và làm thế nào đạt được chiến thắng. Ví dụ, một chiến thắng vào mùa thu sẽ mang lại cho người chiến thắng năm điểm phân loại và người thua không có điểm nào, trong khi trận đấu giành được sự vượt trội về kỹ thuật với điểm thua kỹ thuật sẽ ghi ba điểm cho người chiến thắng và một điểm cho kẻ thua cuộc. [35]
Các quyết định đầy đủ về tính điểm được tìm thấy ở các trang 34 đến 40 của Quy tắc đấu vật quốc tế của FILA .
Điều kiện chiến thắng [ chỉnh sửa ]
Trong môn đấu vật Greco-Roman, việc cấm sử dụng chân trong tấn công và phòng thủ thường có nghĩa là các điểm được ghi cho nhiều lần ném biên độ lớn . Kỹ năng nâng là rất cần thiết, như đã thấy ở đây.
Một trận đấu có thể giành chiến thắng theo những cách sau:
Chiến thắng bằng mùa thu : Đối tượng của trận đấu vật là giành chiến thắng bằng cách gọi là mùa thu. Một cú ngã, còn được gọi là ghim, xảy ra khi một đô vật giữ cả hai vai của đối thủ trên tấm thảm cùng một lúc. Trong môn đấu vật Greco-Roman và môn tự do, hai vai của đô vật phòng thủ phải được giữ đủ lâu để trọng tài "quan sát toàn bộ sự kiểm soát của cú ngã" (thường là từ một nửa giây đến khoảng một hoặc hai giây). Sau đó, thẩm phán hoặc chủ tịch mat đồng tình với trọng tài rằng một cú ngã được thực hiện; nếu trọng tài không chỉ ra một cú ngã, và cú ngã là hợp lệ, thẩm phán và chủ tịch mat có thể đồng ý với nhau và thông báo về cú ngã. Một cú ngã kết thúc trận đấu hoàn toàn bất kể khi nào nó xảy ra. [36] Ở Hoa Kỳ, đối với môn đấu vật tự do cho trẻ em và môn đấu vật Greco-Roman (đô vật từ 8 đến 14 tuổi) trong các cuộc thi do USA Wrestling tài trợ, nó được chỉ định là một cú ngã phải được giữ trong hai giây. [37]
Giành chiến thắng nhờ ưu thế kỹ thuật (còn gọi là "ngã kỹ thuật"): Nếu cú ngã không được bảo đảm để kết thúc trận đấu, a đô vật có thể giành được một khoảng thời gian đơn giản bằng điểm. Nếu một đô vật giành được vị trí dẫn đầu tám điểm so với đối thủ của mình ở bất kỳ giờ nghỉ nào trong hành động liên tục, anh ta được tuyên bố là người chiến thắng trong trận đấu nhờ ưu thế kỹ thuật. [38]
Chiến thắng bằng quyết định : Nếu không đô vật nào đạt được điểm rơi hoặc ưu thế kỹ thuật, đô vật ghi được nhiều điểm hơn trong trận đấu được tuyên bố là người chiến thắng. Nếu điểm số được gắn, người chiến thắng được xác định bởi các tiêu chí nhất định. Đầu tiên, số lượng cảnh báo được đưa ra cho mỗi đô vật cho hình phạt; tiếp theo, giá trị của các điểm đã đạt được (nghĩa là, liệu một đô vật có được điểm dựa trên di chuyển hai, bốn hoặc năm điểm hay không); và cuối cùng, điểm kỹ thuật ghi điểm cuối cùng được tính đến để xác định người chiến thắng. Thông thường, đô vật đạt điểm kỹ thuật cuối cùng sẽ được trao thời gian. [29]
Mặc định chiến thắng : Nếu một đô vật không thể tiếp tục tham gia vì bất kỳ lý do gì, hoặc không xuất hiện trên chiếu sau khi tên của anh ta được gọi ba lần trước khi trận đấu bắt đầu, đối thủ của anh ta được tuyên bố là người chiến thắng trong trận đấu theo mặc định, bị tịch thu hoặc rút tiền như trường hợp có thể. [27]
Chiến thắng do chấn thương : Nếu một đô vật bị thương và không thể tiếp tục, đô vật khác được tuyên bố là người chiến thắng. Điều này cũng được gọi là "giả mạo y tế" hoặc "mặc định chấn thương". Thuật ngữ này cũng bao gồm các tình huống trong đó các đô vật bị ốm, mất quá nhiều thời gian chấn thương hoặc chảy máu không kiểm soát. Trong trường hợp một đô vật bị thương bởi sự điều động bất hợp pháp của đối thủ và không thể tiếp tục, đô vật có lỗi bị loại. [39]
Chiến thắng bằng cách loại trừ : Nếu một đô vật bị đánh bại ba "cảnh báo" cho việc vi phạm các quy tắc, anh ta bị loại. Trong các trường hợp khác, chẳng hạn như sự tàn bạo trắng trợn hoặc sự thiếu tôn trọng đối với các quan chức, trận đấu sẽ kết thúc ngay lập tức và đô vật vi phạm bị đẩy ra khỏi giải đấu. [40]
Đội ghi bàn trong các giải đấu [ chỉnh sửa ] ] Trong một giải đấu vật quốc tế, các đội tham gia một đô vật ở mỗi hạng cân và ghi điểm dựa trên các màn trình diễn riêng lẻ. Ví dụ, nếu một đô vật ở hạng cân 60 kg kết thúc ở vị trí đầu tiên, thì đội của anh ta sẽ nhận được 10 điểm. Nếu anh ấy kết thúc ở vị trí thứ mười, thì đội sẽ chỉ nhận được một. Vào cuối giải đấu, điểm số của mỗi đội được tính và các đội sau đó được xếp thứ nhất, thứ hai, thứ ba, v.v ... [41]
Thi đấu đồng đội [ chỉnh sửa ]
A cuộc thi đồng đội hoặc cuộc gặp gỡ kép là cuộc gặp gỡ giữa (thường là hai) đội trong đó các đô vật cá nhân ở một hạng cân nhất định cạnh tranh với nhau. Một đội nhận được một điểm cho mỗi chiến thắng ở hạng cân bất kể kết quả ra sao. Đội nào ghi được nhiều điểm nhất vào cuối các trận đấu sẽ chiến thắng trong cuộc thi của đội. Nếu có hai bộ thi đấu với một đội chiến thắng trong cuộc thi trên sân nhà và một trận thắng trên sân khách một cuộc thi thứ ba có thể diễn ra để xác định người chiến thắng cho mục đích xếp hạng hoặc xếp hạng có thể diễn ra bằng cách đánh giá theo thứ tự: 1) nhiều chiến thắng nhất bằng cách thêm điểm của hai trận đấu; 2) hầu hết các điểm theo mùa thu, mặc định, bị tịch thu hoặc không đủ tiêu chuẩn; 3) các trận đấu thắng nhiều nhất bởi sự vượt trội về kỹ thuật; 4) the most periods won by technical superiority; 5) the most technical points won in all the competition; 6) the least technical points won in all the competition. This works similarly when more than two teams are involved in this predicament.[42]
See also[edit]
^ abcd"Greco-Roman Wrestling". FILA. Archived from the original on 2011-07-11. Retrieved 2008-10-28.
^FILA Wrestling History of Greco-Roman Wrestling Archived 2011-07-11 at the Wayback Machine.
^Fila Wrestling : site de la Fédération Internationale des Luttes Associées
^Boyle, A. "The Everyman Encyclopædia - Volume 12". J.M. Dent & sons Limited - 2008. Retrieved 1 August 2017. At first the wrestlers wore tight-fitting shorts - a girdle - but in later times they wrestled naked...
^ abc"Wrestling, Greco-Roman" by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1194, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
^May, William. "Wrestling 101: Origins and Facts about Greco-Roman Wrestling". United World Wrestling. Retrieved 4 May 2017.
^Greek Wrestling Research Article
^"Wrestling, Freestyle" by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1190, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
^ ab"Wrestling, Greco-Roman" by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1195, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
^"Wrestling, Greco-Roman" by Michael B. Poliakoff from Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the PresentVol. 3, p. 1196, eds. David Levinson and Karen Christensen (Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc., 1996).
^ ab"Article 7 - Age, Weight and Competition Categories" (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. p. 8. Retrieved 2015-09-30.
^ abcd"Article 7 - Age, Weight and Competition Categories" (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. p. 9. Retrieved 2015-09-30.
^"Article 7 - Age, Weight and Competition Categories" (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. pp. 9–10. Retrieved 2015-09-30.
^"Article 7 - Age, Weight and Competition Categories" (PDF). International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Female Wrestling. United World Wrestling (then FILA). July 2014. p. 10. Retrieved 2015-09-30.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 14. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules!: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 19-20. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 14-15. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 15-16. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 16. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 20. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 16-18, 40. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 8-9. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^ abc"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 9. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^ ab"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 10. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 22-26. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 27-28. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^ ab"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 27, 30. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 44-46. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^ ab"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 30-31, 44-46. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 29. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^ abc"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 36-37. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^ ab"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 37. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^ abc"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 36. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 35. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 40. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). p. 41. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling, modified for USA Wrestling" (PDF). pp. 41, 72. USAW. 2009-02-01. Retrieved 2009-03-19.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 27, 28, 41. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 30, 52-53. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 31, 50. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 31-32. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
^"International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). pp. 32-33. FILA. 2006-12-01. Retrieved 2008-10-28.
The principal authority for historical information about the advent of modern Greco-Roman wrestling, including the career of Jean Broyasse who used the stage name Exbroyat, is a book published by Edmond Desbonnet, p. 6 <>, Berger-Levrault, Paris, 1910 /5>>
References[edit]
International Federation of Associated Wrestling Styles. "Greco-Roman Wrestling". FILA. Archived from the original on 2011-07-11. Retrieved 2008-10-28.
International Federation of Associated Wrestling Styles (2006-12-01). "International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling" (PDF). FILA. Retrieved 2008-10-28.
USA Wrestling (2009-02-01). "International Wrestling Rules: Greco-Roman Wrestling, Freestyle Wrestling, Women's Wrestling, modified for USA Wrestling" (PDF). USAW. Retrieved 2009-03-19.
Poliakoff, Michael (1996). "Wrestling, Freestyle". In Christensen, Karen. Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the Present. 3. Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc. pp. 1189–1193. ISBN 0-87436-819-7.
Poliakoff, Michael (1996). "Wrestling, Greco-Roman". In Christensen, Karen. Encyclopedia of World Sport: From Ancient Times to the Present. 3. Santa Barbara, California: ABC-CLIO, Inc. pp. 1194–1196. ISBN 0-87436-819-7.
Armstrong, Walter (1890). "Wrestling, Greco-Roman". In Armstrong, Walter. Wrestling. 1. New York: Frederick A. Stokes Company. tr. 52.
No comments:
Post a Comment